25 Jul 2026, 13:16 UTC58 views3 reactionsread 9 August 2026 Video
Тутор Много Минутор "База по запеканию текстур Cinema 4D 2026 + Redshift" ЧАСТЬ 2
Дополнительные эффекты и быстрый способ вылечить разъехавшиеся пиксели и грязь.
(Не тутор, а золото, ибо больше нигде вы такого не узнаете, потому что никто уже этой фигней с запеканиями не страдает)
❤🔥3
25 Jul 2026, 12:19 UTC61 views5 reactionsread 9 August 2026 Video
Тутор Много Минутор "База по запеканию текстур Cinema 4D 2026 + Redshift". ЧАСТЬ 1
(Не тутор, а золото, ибо больше нигде вы такого не узнаете, потому что никто уже этой фигней с запеканиями не страдает)
❤3🔥2
6 Apr 2026, 15:15 UTC202 views4 reactionsread 9 August 2026 Video
Увидел в каком-то Telegram-канале моушн-ролик, где моушн дизайнер воссоздал работу винтажной швейной машинки. Выглядело очень реалистично и аккуратно, аж саму захотелось, что-то подобное замоделить, зашейдить, заанимировать и отрендерить. По-старинке
А потом вспомнил что у меня есть подписка Veo
❤4
3 Apr 2026, 09:37 UTC175 views7 reactionsread 9 August 2026 Video
Меня заменила нейросеть...
Теперь официально. 15 лет опыта в работе в CG оказались не нужны.
На проекте появилась простая задача, сделать красиво развивающийся в воздухе флага, и обязательно чтобы зацикленно. Казалось бы, для меня задача наипростейшая, анимация и симуляция тканей, я это люблю, умею, практикую.
Показываю аниматик. И тут мне пишут:
- А давайте сделаем несколько генераций, выберем лучший, а потом ты …
❤6🤯1
30 Mar 2026, 09:08 UTC169 views8 reactionsread 9 August 2026 Video
Случился мем)
Видимо между промптами Nano Babana отвлеклась полистать рилсы и упустила контекст)
😁5🤣3
27 Mar 2026, 18:25 UTC163 views12 reactionsread 9 August 2026 Photo
Рубрика было/ стало. Как спустя 10 лет наконец-то научился рендерить.
Чистил архивы и нашел папку с "эвридейками". Нашел вот такой проект от сентября 2016 года. Сделано в Cinema R13, а отрендерено через Standard Render без AO и GI.
Решил что не гоже мне такое добро в таком состоянии держать. Надо улучшить.
❤8❤🔥4
2 Mar 2026, 12:26 UTC186 views9 reactionsread 9 August 2026 Photo
В течение последнего месяца на одном проекте, практически не закрывая приходится работать в 6 программах одновременно!
Cinema 4D > Blender > Photoshop > ComfyUI/Firefly > ThreeJS
Пайплайн следующий:
Локация собирается в Cinema 4D. Тут же происходит моделинг, ремеш, оптимизация, генерация рельефа.
Экспорт GLB в Blender
В Блендере выставляется свет и запекаются блики и тени. (так уж вышло что Redshift запекает те…
🔥7❤1😱1
26 Feb 2026, 10:14 UTC180 views9 reactionsread 9 August 2026 Photo
Стайлфреймы.
Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
❤4🔥3😁2
26 Feb 2026, 10:03 UTC163 views8 reactionsread 9 August 2026 Video
Вспомнил тут свой старый проект еще с осень-зимы 2023-го. Делался почти полгода в лайтовом режиме, в итоге никуда не пошел. Да и выступая сам для себя арт-директором, постоянно хотелось всё улучшать. Гребанная самокритика!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечт…
❤8
12 Dec 2025, 13:58 UTC216 views5 reactionsread 9 August 2026 Photo
Хотел себе заказать коврик для мыши
Да в продаже их не осталось
🔥5
10 Dec 2025, 07:42 UTC228 views9 reactionsread 9 August 2026 Video
MoGraph Distrbution
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Br…
❤5🔥4
Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @neverrender. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.