7 Jun 2026, 10:57 UTC458 views17 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @vetushinskiy
Ещё одно длинное интервью с кучей информации, которой больше нигде не было.
Редко удается глубоко поговорить о геймификации. Спасибо Максиму Зайцеву и Digital Lab Games за возможность!
Если будете слушать, то слушайте до конца. В конце рассказываю о проектах мечты. Вдруг вы у себя в компании тоже мечтаете о чем-то глобальном и меняющем рынок, а подходящих специалистов нет. Что-то у меня чешутся руки взяться за что-…
🔥17
26 Jan 2026, 12:36 UTC857 views9 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @vetushinskiy
Год начался стремительно. Уже успел записать аудиоверсию «Стройки века», провел мероприятие в Школе управления Сколково, попрактиковал философское мышление в двух клубных сообществах, поговорил о философии и предпринимательстве на Первом канале, покрутил несколько новых геймификационных идей. Все очень интересно, но порой так увлекаюсь, что не успеваю ничего сюда писать. Одних только анонсов накопилось столько, что е…
👍9
16 Jan 2026, 19:49 UTC922 views48 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @individuumbooksPhoto
😃 Друзья, поднимем наши кубики в честь первого предзаказа в 2026 году! Открываем его на книгу Александра Ветушинского «Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности».
😻 Майним на Ozon с «Читай-Городом»: клик.
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с криперами и эндерменами, поездках на овце и пут…
🔥30💯8🏆6⚡4
31 Dec 2025, 21:29 UTC968 views67 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @vetushinskiyPhoto
С Новым годом!
Эксклюзивный анонс в качестве новогоднего подарка. На выходных будет официальный анонс. А пока - здесь для вас)
🎉31❤20😍10🔥4🤩2
25 Nov 2025, 12:56 UTC≈1,450 views47 reactionsread 7 August 2026 23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
На фундаментальном уровне каждая игра состоит из механик и их сочетаний. Механики - это элементарные компоненты игры. Каждая механика - это последовательность ответов на три главных вопроса: 1) Что можно делать? 2) Через что это действие реализуется? 3) Как оно работает? Например, 1) стрелять, 2) используя для этого космический …
🤯19👍13🔥9🥴3❤1🎉1🤔1
25 Nov 2025, 12:55 UTC852 views11 reactionsread 7 August 2026 Ну что, давайте чуть лучше ознакомимся с моими 30 тезисами, раскрывающими природу игры.
Самым популярным оказался 23 пункт, так что его раскрою самым первым. В дальнейшем буду идти, ориентируясь на популярность тезисов (у меня уже есть хит-парад, основанный на ваших голосах).
👍6❤3🔥2
13 Nov 2025, 15:17 UTC≈3,230 views35 reactionsread 7 August 2026 На днях в связи с предстоящей конференцией философского клуба Quercus в Московских новостях вышло небольшое интервью со мной.
Поговорить предложили об образовательных играх. Постарался озвучить идею, к которой удалось прийти благодаря летнему ридингу по советской философии игры, где мы вместе с участниками осваивали в том числе тексты Щедровицкого.
Главная идея - сама по себе игра не образовывает. Наличие образоват…
🔥27❤8
12 Nov 2025, 11:30 UTC≈1,120 views8 reactionsread 7 August 2026 Ещё один анонс: 20, 21 и 23 ноября в Москве состоится конференция «Философия в ответе», организованная философским клубом Quercus. Конференция посвящена прикладному аспекту философии, ее значению для предпринимателей и создателей.
Я буду участвовать в нескольких паблик-токах, а также представлю свой авторский взгляд на философские техники, которые можно (а иногда и нужно) применять в жизни и бизнесе.
Подробности зд…
👍5🔥2❤1
11 Nov 2025, 15:55 UTC≈1,040 views14 reactionsread 7 August 2026 Из-за обилия дел снова пришлось уйти в себя.
Буду потихоньку возвращаться. 30 положений людогнозиса сами себя не раскроют.
Но для начала анонсы.
Напоминаю, что в этом учебном году я читаю открытые лекции по истории видеоигр. Лекции проходят в Институте бизнеса и дизайна. Они очные. Одна лекция раз в месяц. В сентябре я прочел вводную лекцию о месте видеоигр в контексте общей игровой истории. В октябре проанализиро…
👍14
1 Oct 2025, 06:41 UTC≈5,700 views63 reactionsread 7 August 2026 Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.
Напишите в комментариях, какие положения вызыва…
❤35👍17🔥7🍾2🤔2
27 Sept 2025, 11:02 UTC≈1,070 views12 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @vetushinskiy
Ровно через неделю - в четверг 2 октября в Институте бизнеса и дизайна состоится ещё одно открытое мероприятие.
25 сентября я открывал цикл лекций по истории видеоигр, 2 октября открою лекторий по игровым исследованиям.
Тема лекции - «Советская философия игры».
Это тоже совершенно уникальный материал. Ранее эти темы обсуждались только на тематических групповых ридингах.
Я расскажу об особенностях советских исслед…
❤8🎉4
16 Sept 2025, 14:19 UTC≈1,240 views15 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @vetushinskiy
Возвращаюсь с конкретикой по поводу нашего институтского лектория, открывающее мероприятие в рамках которого пройдет уже в ближайший четверг.
Первую лекцию прочту я. Тема: «История видеоигр в контексте игровой истории». Кое-что из этого было в моей книге «Игродром». О чем-то читал на публичных лекциях. Но скажу честно, именно в публичном формате (а не в формате университетских или личных курсов, читавшихся в последн…
👍9🎉3🔥2❤1
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @metagamification. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.