Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for LDesign Space - Все о дизайне уровней

Channel

LDesign Space - Все о дизайне уровней

@ldesign_space

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

1,247subscribers

+2 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001530177913
TypeChannel
Username@ldesign_space
CreatedBetween 1 August 2021 and 28 February 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live27 August 2026
Measurements held6
Confirmed unchanged1 time, most recently 27 August 2026
On Telegramt.me/ldesign_space

Growth

1,2451,2481,246.57 August 2026 — 1,245 subscribers7 August 2026 — 1,245 subscribers8 August 2026 — 1,246 subscribers20 August 2026 — 1,247 subscribers24 August 2026 — 1,248 subscribers27 August 2026 — 1,247 subscribers1,2477 August 202627 August 2026
6 measurements spanning 20 days, net +2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,245–1,248 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
27 Aug 2026, 12:371,247-1
24 Aug 2026, 14:251,248+1
20 Aug 2026, 22:331,247+1
8 Aug 2026, 13:121,246+1
7 Aug 2026, 23:021,245no change
7 Aug 2026, 21:491,245first reading

Engagement

20 posts held, back to 29 July 2024the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 23 December 2024. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

496 reactions across 20 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 56.9% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍28256.9%
13326.8%
🔥7414.9%
🤔71.41%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 496reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 29 July 2024 to 23 December 2024, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

23 Dec 2024, 07:01 UTC≈3,030 views31 reactionsread 7 August 2026

Методы улучшения дизайна уровней #7 Попробуйте новые роли в самостоятельных проектах или небольших командах, чтобы лучше понять, как другие специальности влияют на дизайн уровней. Этот метод один из самых сложных, но он крайне эффективен. Он помогает развить адаптивность и позволяет осознать ограничения и возможности других отделов. Нет необходимости становится экспертом в другой области, достаточно: - Освоить базо

👍24🔥43

16 Dec 2024, 07:02 UTC≈2,730 views21 reactionsread 7 August 2026

Методы улучшения дизайна уровней #6 Работа дизайнера уровней — это комплексный процесс, включающий взаимодействие с другими ЛД и кросс-ревью. Кросс-ревью помогает улучшить качество локаций и общий уровень работы команды, одновременно повышая опыт каждого специалиста. Ключевым навыком является умение давать и воспринимать фидбек. Вот базовые рекомендации для обеих сторон: Получение фидбека: - Полученный фидбек, это

12👍5🔥4

9 Dec 2024, 07:01 UTC≈2,130 views27 reactionsread 7 August 2026

Методы улучшения дизайна уровне #5 Изучение теории — базовый метод, но является самым проверенным и распространенным. Важно комбинировать несколько источников информации включая книги, блоги и видео. Этот метод позволит узнавать о различных приемах, практиках, тенденций и точках зрения. Это точно может помочь закрыть пробелы в знаниях. Большое количество источников для изучения дизайна уровней можно найти в моей

👍20🔥7

2 Dec 2024, 07:00 UTC≈2,260 views23 reactionsread 7 August 2026

Методы улучшения дизайна уровней #4 Работа с референсами — крайне полезный навык, который необходимо развивать каждому ЛД. Разбор игр и использование баз скриншотов помогут сформировать вашу личную библиотеку референсов. Однако важнее научится применять эти референсы в работе, ведь они являются безграничным источником креатива и вдохновения. Помимо игровых референсов определенную полезность внесут архитектурные раб

👍192🔥2

25 Nov 2024, 07:01 UTC≈2,030 views24 reactionsread 7 August 2026
Photo

Методы улучшения дизайна уровней #3 Расширить свои навыки как левел-дизайнера можно изучая популярные движки и инструменты для разработки игр. На данный момент самые популярные движки, которые следует изучить: - Unity - Unreal Engine - Godot - Cocos2d Развитие в этом направлении особенно актуально в условиях сокращений в индустрии, поскольку опыт работы с разными движками делает специалиста более конкурентоспособн

15🔥6👍3

18 Nov 2024, 07:00 UTC≈1,630 views19 reactionsread 7 August 2026
Photo

Методы улучшения дизайна уровней #2 Попробуйте ввести ряд ограничений для создания локаций, особенно если они непривычны для вашего стиля. Полезно также добавлять механики, с которыми вы еще не работали. Это поможет вам находить эффективные решения и проявлять креативный подход в условиях ограниченных ресурсов. Например: - Локация с ограниченным размером, но проработанная как полноценный уровень. - Локация, использ

👍14🔥32

11 Nov 2024, 07:00 UTC≈1,680 views42 reactionsread 7 August 2026
Photo

Методы улучшения дизайна уровней #1 Для улучшения своих навыков как дизайнера уровней я предлагаю несколько методов, которые положительно скажутся на качестве работ. Большинство из них я активно применяю или применял для своего профессионального роста. Первый способ — воспроизведение существующих популярных, удачных или просто интересных уровней. Варианты воспроизведения включают: - Создание копии или интерпретации

👍34🔥71

4 Nov 2024, 07:00 UTC≈1,810 views20 reactionsread 7 August 2026
Photo

Статья про Деконструкции локаций Что такое деконструкция, зачем она нужна и как ее делать. Инструменты для более эффективной деконструкции. https://ldesign.space/deconstruction_games/ Открыл форму рекомендаций игр для прохождения и последующих разборов. Буду благодарен если оставите пару рекомендуемых игр, где есть хороший левел дизайн. Почта не обязательна - ссылка #статья

13🔥5👍2

28 Oct 2024, 07:02 UTC≈2,170 views38 reactionsread 7 August 2026
Photo

Ошибка новичков #11 Попытка создавать реальные места или постройки без адаптации их масштабов под игру. У начинающих дизайнеров часто возникает ощущение, что реальные масштабы могут подойти для игровой локации. Однако чаще всего игровые метрики (например, скорость передвижения, размеры игрока, высота камеры и прочее) создают искажения, из-за которых реальные масштабы кажутся не подходящими. При воссоздании реальны

👍315🔥2

21 Oct 2024, 06:02 UTC≈2,160 views37 reactionsread 7 August 2026
Photo

Ошибки новичков - часть 1 Собрал первые 10 заметок из рубрики "Ошибки новичков" в отдельную статью для удобства. #статья https://ldesign.space/common_mistake_part_1/

28🔥6👍3

14 Oct 2024, 06:00 UTC≈1,740 views35 reactionsread 7 August 2026
Photo

Ошибки новичков #10 Слишком одинаковые или, наоборот, слишком разнообразные отрезки локаций в рамках одного уровня одинаково негативно влияют на дизайн. Локации, которые излишне повторяются, быстро наскучат игрокам. Например, если одно и то же помещение повторяется на протяжении всего уровня, это создаёт впечатление дешёвого и неинтересного дизайна. Лучше использовать разнообразие биомов, типов окружения и визуальн

👍207🔥4🤔4

7 Oct 2024, 06:01 UTC≈1,930 views26 reactionsread 7 August 2026
Photo

Ошибки новичков #9 Невидимые стены - одна из самых неприятных вещей в играх и одно из самых неудачных решений для локаций. Причины для использования именно невидимых стен обычно менее существенны по сравнению с их негативным эффектом на игровой процесс. Решение этой проблемы достаточно простое - заменить невидимую стену видимой, и ещё лучше, если она будет нарративно оправдана в контексте игры. Кроме видимых и неви

🔥15👍83

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @ldesign_space. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 27 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“LDesign Space - Все о дизайне уровней” (@ldesign_space), 1,247 subscribers as measured 27 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/ldesign_space.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.