Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Gameplay Animator (3D) на кооперативный AA хоррор Что важно: • Коммерческий опыт и выразительное портфолио • Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией и нестандартными ригами • Unity, Maya, Blender Будет плюсом: • Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы • Опыт создания анимаций от первого лица Условия: • Full-time • Удаленно • Ры…

Channel
Работа в Геймдеве Вакансии 3D художники аниматоры gamedev, unity unreal engine программисты, blender, 3dmax, maya, zbrush
@job_gamedev
On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Handles named that no longer answer · Cite this entry
3,488subscribers
+42 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001682988147 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @job_gamedev |
| Created | Between 1 December 2021 and 30 April 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 7 August 2026 |
| Last confirmed live | 6 September 2026 |
| Measurements held | 10 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 6 September 2026 |
| On Telegram | t.me/job_gamedev |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 6 Sept 2026, 03:00 | 3,488 | +15 |
| 1 Sept 2026, 14:34 | 3,473 | +2 |
| 29 Aug 2026, 18:05 | 3,471 | +5 |
| 26 Aug 2026, 16:04 | 3,466 | +1 |
| 24 Aug 2026, 01:29 | 3,465 | +6 |
| 20 Aug 2026, 09:55 | 3,459 | +6 |
| 17 Aug 2026, 15:45 | 3,453 | +4 |
| 10 Aug 2026, 22:34 | 3,449 | +3 |
| 7 Aug 2026, 15:30 | 3,446 | no change |
| 7 Aug 2026, 12:17 | 3,446 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 3 March 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 2 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 22 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
В новую (меньше года) маленькую инди команду Asterloom ищем активного Unity разработчика для разработки игр под ПК. В данный момент на этапе mvp 3д роуглайк шутер от первого лица, на которую ищем разработчика на возмездной основе (оклад либо оклад + %). В проработке так же другие проекты на перспективу. Навыки и опыт: Хорошее знание C# и принципов ООП, git, паттерны проектирования Уверенное знание движка Unity (от …
Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов Требования: - минимальные знания - готовность обучаться Желательные умения: - Разработка и совершенствование геймдизайна игры. - Составление и поддержка документации проектов. - Написание и сопровождение технических задач. - Взаимодействие с командой. - Тестировка билдов. Что мы предла…
Мы ищем новых специалистов в сфере VFX Niagara (если хотите, то можете писать и присылать Ваши CV на рассмотрение, в данный момент рассматриваем набор лида для создания и актуализации эффектов, который в том числе будет работать с определённым количеством людей в качестве подмастерий (не с нуля)) Как второй фактор мы рассматриваем набор С++ специалистов, тех, кто работал с Unreal Engine. Безусловно было бы неплохо …
Всем привет! Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle/Senior 3D Character Artist( реализм). Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms 🔸Что вы будете делать: • Создавать высококачественные High-Poly/Low-Poly модели экипировки и одежды персонажей по заданным референсам. • Создание высококачественных PBR текстур. 🔸Что для нас важно: • Опыт работы над созданием современн…
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование 👾 Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company 🔺Что нужно: - Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично - Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны - Участвовать в формировании и поддержке арт-команды - Работать руками 🔺 Плюсом будет…
SMM / Community Manager part-time · удалённо · можно без опыта Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-проект, киберпанк-шутер от третьего лица. Уже в феврале выкладываем демо-версию в Steam с последующим привлечением инвестиций. Ищем SMM / комьюнити-менеджера, которому интересно не просто вести соцсети, а участвовать в запуске игры и реально влиять на то, как проект будет выглядеть для аудитори…
🔥Syndicate Group ищет опытного Playable Ads Developer / HTML5-разработчика интерактивной рекламы. Мы создаём десятки плейблов ежемесячно и собираем сильную команду разработчиков, работающих на современных движках (кроме Cocos). ✅Обязанности: -разработка интерактивных HTML5-playable ads для -рекламных сетей (IronSource, Unity Ads, Liftoff, Moloco, Mintegral и др.); -создание игровых механик (свайпы, drag-and-drop, т…
Вакансия: 3D художник/визуализатор Компания SkySpa (сайт Skyspa.spa ) Задачи: Создание 3D моделей/скульптов с их последующей 3D визуализацией. Требования к кандидату и условия работы изложены в гугл доке https://docs.google.com/document/d/1K_pOtEl-xDRBzOuZ2azWPbx_BHiBLdsI Для откликов и вопросов пишите в телеграм http://t.me/mrskyspa @mrskyspa
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию 3D Environment Artist Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms 🔸 Что вы будете делать: Заниматься созданием игровых моделей окружения в реалистичном сеттинге (строения, архитектурные элементы, органика и т.д) Работать с игровым движком. 🔸 Мы предлагаем: - Конкурентоспособная официальная заработная плата. - Возможность карьерно…
🎮 Unreal Engine 5: как рождаются игровые миры Каждая деталь — не случайна. Свет, перспектива, движение камеры — всё это результат работы левел-дизайнера. 24 октября у вас будет возможность заглянуть за кулисы этой профессии. На очном мастер-классе Максима Иванцова (студия GFA Games, проект Pioner) вы увидите, с чего начинается создание игровых пространств — от первых эскизов и поиска атмосферы до первых тестов внут…
Инди Студия Charge расширяет свою команду и приглашает 3D Artist, 2D Artist, Sound Producer Возраст от 30 лет. Работать предстоит над top dawn, detective, point and click. Unreal Engine 5. Компьютерная игра "Шкафы не плачут". ___ 3D Artist Junior/Middle/Senior Персонажи, окружение, semi реализм, стилизация. Что требуется делать: Полный цикл создание 3D моделей. Оптимизация Создание текстур ____ 2D Artist Junior…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @job_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Mentions
Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.
Named by
Channels on the register whose posts name this channel's handle.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Handles this channel named that no longer answer
- Dead references
- 4
- handles named in this channel’s posts, vacant today
- Evidenced gone
- 0
- we ourselves saw one of these resolve, at some point
- Never seen alive
- 4
- vacant every time we have ever looked
@job_gamedev named 4 handles that resolve to nothing today. That is a fact about the reference, not necessarily a fact about the handle’s history — see the two groups below.
Most of these may never have existed as a live channel at all. A handle a channel names can be a typo, an aspirational name nobody registered, or a channel that was already gone before this one ever mentioned it. Unless a row below is marked evidenced, all we know is that it references a handle that is not a live channel today — not that anything “died”. How this is measured.
Never seen alive
References a handle that is not a live channel — we have no record it ever was one.
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 6 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Работа в Геймдеве Вакансии 3D художники аниматоры gamedev, unity unreal engine программисты, blender, 3dmax, maya, zbrush” (@job_gamedev), 3,488 subscribers as measured 6 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/job_gamedev.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.