Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

In&fo

@infidY

On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Cite this entry

2subscribers

+0 since we began measuring on 10 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003367503152
TypeChannel
Username@infidY
Created7 August 2026measured — dated from the channel’s first post
First recorded14 August 2026
Last confirmed live14 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/infidY

Growth

210 August 2026 — 2 subscribers14 August 2026 — 2 subscribers10 August 202614 August 2026
2 measurements spanning 3 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1–3 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Aug 2026, 06:342no change
10 Aug 2026, 23:162first reading

Engagement

12 posts held, back to 7 August 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
131.8%
avg views ÷ 2 subscribers
Avg views / post
2.6
11 posts measured
Reaction rate
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
12
of 12 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 12 August 2026
Posts held12 (7 August 202612 August 2026)
Views total29
Reactions total
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken14 Aug 2026, 06:34 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

Recent posts

12 Aug 2026, 14:26 UTC4 viewsread 14 August 2026

۱۱. سیستم منابع و اقتصاد منابع در DEAD WORLD ارزش زیادی دارن و قرار نیست هر چیزی رو هر جا که خواستی به راحتی پیدا کنی. بعضی منابع معمولی هستن و با کمی جست‌وجو پیدا میشن، اما منابع کمیاب نیاز به رفتن به مناطق خطرناک‌تر دارن. چوب، سنگ، فلزات، سوخت، غذا، دارو و مواد اولیه از چیزهایی هستن که مرتب بهشون نیاز پیدا می‌کنی. اگر بدون برنامه منابع مصرف کنی، ممکنه بعداً برای ساخت یک وسیله مهم چیزی کم داشته باشی. بازیکن می‌تو

12 Aug 2026, 14:25 UTC4 viewsread 14 August 2026

۱۰. سیستم آب و هوا آب و هوای DEAD WORLD همیشه ثابت نیست و ممکنه شرایط محیط در مدت کوتاهی تغییر کنه. یک روز ممکنه هوا کاملاً آرام باشه و چند ساعت بعد باران شدید شروع بشه و دید و شرایط حرکت رو تغییر بده. باران، مه، برف، طوفان، رعد و برق، گرمای شدید و سرمای شدید از شرایطی هستن که بازیکن ممکنه در طول بازی باهاشون روبه‌رو بشه. هر وضعیت آب و هوایی روی بازی تأثیر خودش رو داره. مه باعث کاهش دید میشه، باران مسیرها رو سخت‌ت

12 Aug 2026, 14:25 UTC2 viewsread 14 August 2026

۹. سیستم شب و روز زمان در DEAD WORLD فقط برای تغییر ظاهر دنیا نیست و روی روند بازی تأثیر مستقیم داره. در طول روز معمولاً دید بهتره و پیدا کردن منابع، رفت‌وآمد و جست‌وجو راحت‌تر انجام میشه. به همین دلیل بیشتر بازیکن‌ها ترجیح میدن کارهای مهم و سفرهای طولانی رو قبل از تاریکی انجام بدن. وقتی شب میشه، شرایط کاملاً فرق می‌کنه. تاریکی باعث میشه دید بازیکن کمتر بشه و تشخیص خطر از فاصله دور سخت‌تر بشه. بعضی دشمن‌ها در شب فع

12 Aug 2026, 14:24 UTC3 viewsread 14 August 2026

۸. سیستم مبارزه مبارزه در DEAD WORLD قرار نیست همیشه بهترین انتخاب باشه. بعضی وقت‌ها درگیری لازمه اما خیلی وقت‌ها فرار کردن یا مخفی موندن تصمیم عاقلانه‌تریه. بازیکن می‌تونه از سلاح‌های مختلف، ابزارهای ساخته‌شده و وسایل محیط برای دفاع از خودش استفاده کنه. هر وسیله کاربرد خودش رو داره و انتخاب تجهیزات مناسب به شرایطی که توش قرار گرفتی بستگی داره. مهمات و تجهیزات محدود هستن و نمی‌تونی با خیال راحت هر چیزی رو به سمت د

12 Aug 2026, 14:23 UTC3 viewsread 14 August 2026

۷. سیستم اکتشاف و جست‌وجو در DEAD WORLD قرار نیست همه چیز جلوی چشم بازیکن باشه. خیلی از چیزهای مهم باید با گشتن و دقت کردن پیدا بشن. ممکنه از کنار یک ساختمان رد بشی و فکر کنی چیزی داخلش نیست، اما چند دقیقه بعد متوجه یک ورودی مخفی بشی که تو رو به یک قسمت کاملاً متفاوت برسونه. در طول بازی با مکان‌های مختلفی روبه‌رو میشی که هرکدوم می‌تونن منابع، اطلاعات، مسیرهای جدید یا خطرهای غیرمنتظره داشته باشن. بعضی جاها از همون ا

12 Aug 2026, 14:23 UTC2 viewsread 14 August 2026

۶. سیستم ساخت و ساز ساخت و ساز یکی از بخش‌های اصلی بازیه و دست بازیکن برای ساختن تقریباً هر چیزی بازه. از یک پناهگاه خیلی ساده شروع می‌کنی و کم کم می‌تونی همون نقطه رو تبدیل به یک پایگاه کامل کنی. اول کار احتمالاً فقط چند تکه چوب، سنگ و وسایل ابتدایی داری. با همین منابع می‌تونی یک جای کوچک برای خوابیدن و نگهداری وسایلت درست کنی. بعد که منابع بیشتری پیدا کردی، دیوارها رو محکم‌تر می‌کنی، در ورودی می‌سازی، انبار اضافه

12 Aug 2026, 14:22 UTC2 viewsread 14 August 2026

۵. سیستم بقا و سختی بازی در این بازی زنده موندن همیشه آسون نیست. از همون شروع باید حواست به غذا، آب، سلامتی و خستگی باشه. اگر بدون برنامه وارد یک منطقه خطرناک بشی، ممکنه خیلی سریع منابع خودت رو از دست بدی. منابع هم بی‌نهایت نیستن. ممکنه یک منطقه برای مدتی غذای خوبی داشته باشه اما بعد از مدتی مجبور بشی برای پیدا کردن منابع جدید از پایگاهت دور بشی. همین موضوع باعث میشه بازیکن همیشه مجبور باشه برای سفرهای طولانی برنام

12 Aug 2026, 14:21 UTC2 viewsread 14 August 2026

۴. باس‌فایت‌ها باس‌های DEAD WORLD قرار نیست مثل دشمن‌های معمولی گوشه‌ای از بازی منتظرت باشن تا راحت پیداشون کنی. بیشترشون مخفی هستن و پیدا کردنشون خودش بخشی از بازیه. ممکنه ساعت‌ها توی یک منطقه بگردی و حتی متوجه نشی باس همون نزدیکی بوده. برای پیدا کردن بعضی باس‌ها باید سرنخ پیدا کنی. یه نوشته قدیمی، ردپای عجیب، صدای ضبط‌شده، یک ساختمان متروکه یا حتی اتفاقی که توی یک زمان خاص میفته می‌تونه سرنخ بعدی رو بهت بده. بعضی

12 Aug 2026, 14:18 UTC2 viewsread 14 August 2026

۳. هدف اصلی بازی تو DEAD WORLD قرار نیست از اول بدونی باید دقیقاً دنبال چی بگردی. بازی از همون لحظه‌ای شروع میشه که وارد VARENA میشی و می‌بینی تقریباً هیچ چیز اون‌طوری که باید نیست. نه خبری از آدم‌ها هست، نه کسی منتظرته و نه حتی می‌دونی چند روز قراره اینجا زنده بمونی. اولین کاری که باید بکنی خیلی ساده‌ست، زنده موندن. باید برای خودت آب و غذا پیدا کنی، یه جای امن درست کنی، ابزار بسازی و کم‌کم تجهیزاتت رو بهتر کنی. اما

12 Aug 2026, 14:18 UTC2 viewsread 14 August 2026

داستان بازی سال ۲۰۲۶ است. چند ماه قبل، ارتباط با بخش بزرگی از VARENA به‌طور ناگهانی قطع شد. تماس‌ها یکی‌یکی از بین رفتند و بعد از مدتی هیچ پیام جدیدی از مناطق دورافتاده دریافت نشد. اول تصور می‌شد مشکل از سیستم‌های ارتباطی باشد، اما وقتی تیم‌های بررسی اعزام شدند، آن‌ها هم ناپدید شدند. گزارش‌های باقی‌مانده از اتفاقات عجیبی صحبت می‌کردند؛ پایگاه‌هایی که بدون هیچ نشانه‌ای از درگیری تخلیه شده بودند، خودروهایی که وسط مس

12 Aug 2026, 14:17 UTC3 viewsread 14 August 2026

معرفی بازی DEAD WORLD یک گیم متنی بقا و ماجراجویی در سال ۲۰۲۶ است که فضای اصلی آن روی زنده ماندن در یک دنیای خطرناک و ناشناخته ساخته شده. بازی از سیستم‌های ساخت‌وساز، جمع‌آوری منابع، مبارزه، اکتشاف و پیشرفت آزاد استفاده می‌کند، اما فضای آن تاریک‌تر و جدی‌تر از یک بازی بقا معمولی است. بازیکن از شرایط بسیار ساده شروع می‌کند و باید با جمع‌آوری منابع، ساخت تجهیزات، پیدا کردن سرپناه و تصمیم‌گیری درست خودش را زنده نگه دا

Showing the 12 most recent of 12 posts we hold for @infidY. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 1,255,513 of 1,478,351entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“In&fo” (@infidY), 2 subscribers as measured 14 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/infidY.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.