Опубликованы игры конкурса «QSP-Compo 2026» (Oreolek) Игры QSP Compo 2026 были выложены вчера на форуме QSP. В конкурсе участвуют пять игр: * v.obla «Морской Волк» ироническое пиратское приключение, насквозь пропитанное ромом и солёными брызгами * Владимир Шалашаски «547» мрачный и чёрный, аки свежесваренный кофе, антиутопический рассказ * Рикки Мур «Скрещения пенистых рек» эпичная историческая драма, позволя…

Channel
IFHub
@ifhub
On this record: Growth · Engagement · Posts · Cite this entry
28subscribers
-1 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001125408986 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @ifhub |
| Created | Between 1 June 2017 and 31 October 2020— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 11 August 2026 |
| Last confirmed live | 26 August 2026 |
| Measurements held | 3 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 26 August 2026 |
| On Telegram | t.me/ifhub |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 26 Aug 2026, 02:33 | 28 | -1 |
| 11 Aug 2026, 04:46 | 29 | no change |
| 6 Aug 2026, 02:28 | 29 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 3 March 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 7 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Что скрывает «Студия ночных шалунов» ржавой лопатой? (agentlapki) «Студия ночных волчунов» стала жертвой досужих фантазий. Всему виной послужил эпизод с ведьмой из «Ржавой лопаты» 🧙♀️ Читать дальше: https://ifhub.club/2026/06/01/chto-skryvaet-studiya-nochnyh-shalunov-rzhavoy-lopatoy.html
Семь смертных грехов написания интерактивной литературы (Nikita) Это мои личные принципы при создании текстовых игр, и они проистекают из разочарования в некоторых распространённых практиках этого жанра. Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/15/sem-smertnyh-grehov-napisaniya-interaktivnoy-literatury.html
Три решения трёх проблем в интерактивной литературе (Nikita) Свобода воли против сюжета. Правдоподобие против играбельности. Контроль против сопереживания. Написание интерактивной литературы означает танец с этими дьяволами. Вот несколько па, которым я научился. Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/14/tri-resheniya-treh-problem-v-interaktivnoy-literature.html
На грани истории (Nikita) ?… Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/13/na-grani-istorii.html
Где заканчиваются истории и начинаются игры (Nikita) ?… Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/12/gde-zakanchivayutsya-istorii-i-nachinayutsya-igry.html
Должна ли интерактивная литература выжить? (Nikita) ?… Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/08/dolzhna-li-interaktivnaya-literatura-vyzhit.html
Жизнь и смерть книг-игр (Nikita) ?… Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/07/zhizn-i-smert-knig-igr.html
Книги-игры на ладони Ольги Макаровой, или Игровые зины Мильдегард (Nikita) ?… Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/04/knigi-igry-na-ladoni-olgi-makarovoy-ili-igrovye-ziny-mildegard.html
Плагин для сборки книг-игр из набора .md-заметок в Obsidian (elChem) В последнее время ведётся много обсуждений о применении ИИ при создании интерактивной литературы. Запрыгну в эту тему с немного другой стороны: поделюсь своим опытом в использовании ИИ для создания вспомогательного инструмента, как уже можно было догадаться из названия заметки, речь о специальном плагине для Obsidian. Читать дальше: https://ifhub.…
Вышел exoIF 2 (Oreolek) Коллекция exoIF получила второе обновление: в первой версии было 876 парсерных игр, во второй распространяют 2332 игры. Проект ставит целью сохранение ранних парсерных игр, определивших развитие жанра интерактивной литературы. Если игра управлялась не только парсером (например, стрелками направления как King's Quest), она дисквалифицировалась из коллекции. Скачать торрент (29,7 гигабайт) мо…
Стив Мерецки: «Мы с Дугласом оба считали, что приключенческие игры становились какими-то слишком уж лёгкими…» (Nikita) Перевод интервью со Стивом Мерецки, соавтором игры The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (HHGTTG). В 1984 году Дуглас Адамс объединил усилия со Стивом Мерецки из Infocom для создания приключенческой игры по мотивам «Автостопом по Галактике». В этом интервью Стив рассказывает о том, как развивался пр…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @ifhub. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 26 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“IFHub” (@ifhub), 28 subscribers as measured 26 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/ifhub.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.