7 Aug 2026, 11:00 UTC117 views1 reactionsread 7 August 2026 Как поддерживать огромный интерес и продажи после выхода хита? Новинка Machine Party от Mike Klubnika продалась тиражом в полмиллиона копий всего за неделю. Наследие Buckshot Roulette продолжает работать: игра не только достигла впечатляющего старта, но и удерживает пиковый онлайн на уровне 22 тысяч человек, что выше, чем у предшественника.
https://app2top.ru/news/machine-party-prodalas-tirazhom-v-polmilliona-kopij-…
🔥1
7 Aug 2026, 09:00 UTC222 views3 reactionsread 7 August 2026 Wall Street переживает шок: капитализация Roblox упала на $9 млрд. Причина в изменении алгоритма рекомендаций. Компания сместила фокус с игр, которые агрессивно монетизируют пользователей в краткосрочной перспективе, на удержание игроков в долгосрочной. Этот переход прямо влияет на доходы, поскольку игры стали менее "высасывать" деньги в моменте, делая акцент на долгосрочном удержании.
https://www.rockpapershotgun.c…
🔥3
7 Aug 2026, 07:00 UTC253 views2 reactionsread 7 August 2026 Если кажется, что только крупные студии могут делать качественные игры, стоит обратить внимание на фестиваль Tiny Teams 2026 Steam Festival. Он собрал более 200 проектов, разработанных соло-разработчиками и микро-студиями. Это отличный шанс увидеть, как маленькие команды создают разнообразные и интересные игры, включая такие проекты, как Balatro и PlateUp!.
https://www.gamespress.com/en-US/Tiny-Teams-Steam-Festival-…
🔥2
7 Aug 2026, 05:00 UTC535 views1 reactionsread 7 August 2026 Unity упрощает бизнес, продавая свой издательский сегмент. Компания продала Supersonic Tripledot Studios за $40 млн, чтобы полностью сфокусироваться на рекламной платформе Vector AI. Это ключевой шаг в стратегии, которая позволяет Unity сосредоточить ресурсы на росте мобильной рекламы и достижении GAAP-прибыльности к третьему кварталу 2026 года.
https://mobilegamer.biz/unity-completes-sale-of-mobile-publisher-supers…
🔥1
6 Aug 2026, 17:00 UTC308 views1 reactionsread 7 August 2026 Real Materials vol.10 - Patterns бесплатно по промокоду LEX4ART2026.
Забрать бесплатный ассет в Unity Asset Store
🔥1
6 Aug 2026, 13:00 UTC340 views3 reactionsread 7 August 2026 Несмотря на рост выручки на 53% и рекордную прибыль, акции AppLovin упали более чем на 20%, потому что компания впервые за несколько кварталов не справилась с прогнозом. Причина проседания — не падение спроса рекламодателей, а давление на маржу из-за высоких затрат на обучение AI и неблагоприятный тайминг улучшения моделей.
https://mobilegamer.biz/applovin-misses-guidance-despite-53-revenue-growth-in-q2
🔥3
6 Aug 2026, 07:00 UTC667 views2 reactionsread 7 August 2026 Рынок жанра Eat & Grow, который долгое время казался монополией Homa, меняется. Moon Active и Supersonic начинают серьезно конкурировать с лидером, который заработал $130 млн. Эти студии активно перестраивают сегмент, который ранее выглядел как рынок одной игры.
https://appmagic.rocks/blog/eat-and-grow
🔥2
6 Aug 2026, 05:00 UTC366 views3 reactionsread 7 August 2026 Простое добавление AI-инструментов к старым процессам не решает проблему масштабирования. Supercent поделились опытом, как полностью перестроить рабочий процесс, чтобы стать AI-Native, а не просто AI-Powered. Команда прошла путь от использования AI как дополнения к глубокой интеграции искусственного интеллекта в ядро всех операций.
https://medium.com/supercent-blog/from-ai-powered-to-ai-native-how-we-rebuilt-our-pro…
🔥3
4 Aug 2026, 15:00 UTC387 views5 reactionsread 7 August 2026 В мидкоре, где зрелищность критически важна, часто забывают про оптимизацию VFX, что приводит к просадке производительности и падению FPS. В проекте Kingdom Clash, где сражения с фэнтезийными юнитами очень масштабные, важно научиться делать спецэффекты, которые не нагружают девайсы. Материал перечисляет базовые вещи, которые разработчики часто игнорируют, и дает продвинутые лайфхаки по оптимизации шейдеров.
https://…
🔥4❤1
4 Aug 2026, 11:00 UTC429 views3 reactionsread 7 August 2026 Как выглядит быстрый старт: одна команда сообщила, что их проект принес 361 657 долларов валового дохода всего за первые 24 часа. Это пример того, как можно быстро выйти на высокий уровень трафика и монетизации.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1v9z4vi/we_made_361657_gross_revenue_in_the_first_24
🔥3
4 Aug 2026, 09:00 UTC387 views1 reactionsread 7 August 2026 Стоит ли сегодня возвращаться к разработке стратегий в реальном времени? В интервью с Кириллом Бубенко, маркетологом The Scouring, разбирают, почему жанр переживает возрождение и какие подводные камни стоят перед разработчиками. Обсуждаются актуальные новинки и главные сложности, которые нужно учесть при работе над RTS-проектом.
https://app2top.ru/video/ctoit-li-segodnya-razrabaty-vat-strategii-v-real-nom-vremeni-in…
🔥1
4 Aug 2026, 07:00 UTC405 views2 reactionsread 7 August 2026 Если вы считаете, что рынок мобильных игр застрял в старых моделях, стоит обратить внимание на Вьетнам. Supercent открывает там новый офис, потому что страна становится ключевым хабом для гибридной монетизации. Наблюдается явный сдвиг: 73% вьетнамских студий уходят от чистой рекламы к модели IAP + ads, а новые пазл-субжанры уже генерируют 38% дохода от покупок внутри приложения.
https://medium.com/supercent-blog/sup…
🔥2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @hyper_casual_news. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.