🚂 Начал делать игру про выживание на поезде. Уже реализован основной игровой цикл: днём поезд стоит на станции, где можно строить и улучшать вагоны, ставить турели, а ночью отправляется в путь, отбиваясь от волн мутантов.
🔥5🐳1👨💻1

Channel
@hakster
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry
42subscribers
+4 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1002010749132 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @hakster |
| Created | Between 1 November 2023 and 31 May 2024— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 10 August 2026 |
| Last confirmed live | 28 August 2026 |
| Measurements held | 3 |
| Confirmed unchanged | 2 times, most recently 28 August 2026 |
| On Telegram | t.me/hakster |
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 21 Aug 2026, 16:08 | 42 | +4 |
| 10 Aug 2026, 20:46 | 38 | no change |
| 7 Aug 2026, 12:59 | 38 | first reading |
9 posts held, back to 22 November 2024 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 9 posts for this entry, the most recent from 11 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Measured directly from 2 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.
63 reactions across 9 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 28.6% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| custom 5420606979364109583 | 18 | 28.6% | |
| 🔥 | 15 | 23.8% | |
| 👍 | 13 | 20.6% | |
| 👾 | 6 | 9.52% | |
| 🎄 | 5 | 7.94% | |
| 👨💻 | 3 | 4.76% | |
| 🐳 | 1 | 1.59% | |
| 👏 | 1 | 1.59% | |
| 😱 | 1 | 1.59% |
Custom emoji. One row above is a Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The count beside it isTelegram’s.
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 9 of the 9 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 63reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 9 most recent posts we hold, published 22 November 2024 to 11 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
🚂 Начал делать игру про выживание на поезде. Уже реализован основной игровой цикл: днём поезд стоит на станции, где можно строить и улучшать вагоны, ставить турели, а ночью отправляется в путь, отбиваясь от волн мутантов.
🔥5🐳1👨💻1
👋 Всем привет! Так как #GofY — это долгосрочный проект, я решил использовать выходные для закрепления знаний и создания небольшой игры для Яндекс Игр. Тематика — супермаркет. Что уже готово: 1️⃣ Добавлен компьютер для заказов товаров с оптового склада. 2️⃣ Доставка заказов осуществляется машиной. 3️⃣ Реализована разгрузка: игрок переносит коробки и расставляет их на подходящие полки. 4️⃣ Введена смена дня и ночи, ч…
👍7👏1
🎄✨ Дорогие друзья! Поздравляю вас с Новым годом! 🎉 Пусть этот год принесёт море вдохновения, новых возможностей и ярких достижений! Ваша поддержка и интерес дают силы и желание двигаться вперёд. Пусть ваши мечты сбываются, а каждый день будет наполнен радостью и теплом. 🥂✨ Счастливого Нового года! 🥳✨
🎄5
#GofY #3d #GameDev Доброго выходного) Переделываю модель персонажа. В прошлой были ошибки. Вроде новый выглядит по лучше) А вам какая модель больше нравиться?
custom 54206069793641095837🔥4👍1
#GofY #3d #GameDev 👾 Впервые попробовал сделать одежду. Открываю для себя мир 3D моделирования — увлекает 😄 Также сделал скелет и привязку тела и одежды. Приятно видеть, как модель оживает. Теперь нужно сделать текстуры.
👍5custom 54206069793641095832👾1😱1
#GofY #3d #GameDev 👾 Создаю первую модель персонажа. Первый опыт в 3D. Глаза и рот скорее всего буду делать спрайтами. Но еще думаю. Нужно будет сделать одежду и рюкзак.
👾5custom 54206069793641095833🔥2
🎮 Пример простой системы инвентаря #Unity #GameDev 🎮 Создание системы инвентаря — важная часть разработки игры, особенно если она включает в себя управление предметами.
🔥4custom 54206069793641095831
🎮 Оптимизация производительности в Unity: практические советы В этой статье мы разберем подходы к оптимизации на уровне графики, скриптов, и работы с памятью, чтобы ваши проекты на Unity работали плавно даже на слабых устройствах.
custom 54206069793641095833
Как добавить уникальные механики в игру на Unity? 🚀 Создайте игру, которая запомнится! Узнайте, как разработать оригинальные механики, вдохновлять игроков и выделиться среди конкурентов. В статье мы расскажем: Как придумать и протестировать идею. Реализовать механику замедления времени. Добавить визуальные и звуковые эффекты для WOW-эффекта. Начните создавать игры, которые захочется обсуждать! 🎮 #Unity #GameDe…
👨💻2custom 54206069793641095832
Showing the 9 most recent of 9 posts we hold for @hakster. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 21 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“HAKSTER | HsG | GameDev” (@hakster), 42 subscribers as measured 21 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/hakster.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.