Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Gramps Gamer

Channel

Gramps Gamer

@grampsgamer

On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

38subscribers

+3 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002510117256
TypeChannel
Username@grampsgamer
CreatedBetween 1 March 2025 and 31 July 2025 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live9 October 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged2 times, most recently 9 October 2026
On Telegramt.me/grampsgamer

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 30 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

353836.57 August 2026 — 35 subscribers10 August 2026 — 35 subscribers29 September 2026 — 38 subscribers7 August 202629 September 2026
3 measurements spanning 53 days, net +3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 35–38 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
29 Sept 2026, 15:5738+3
10 Aug 2026, 23:3135no change
7 Aug 2026, 17:2835first reading

Engagement

15 posts held, back to 14 July 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 15 posts for this entry, the most recent from 10 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
1m 01s
Average length
31s

Measured directly from 2 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Reaction mix

58 reactions across 14 posts, in 11 distinct kinds. The most used accounts for 39.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍2339.7%
🔥1627.6%
❤46.90%
🆒35.17%
👾35.17%
🤔35.17%
🤝23.45%
🌚11.72%
👏11.72%
😁11.72%
😎11.72%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 14 of the 15 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 58 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 15 most recent posts we hold, published 14 July 2026 to 10 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

10 Aug 2026, 16:02 UTC12 views5 reactionsread 10 August 2026

стрельба Стрельба от бедра и стрельба из прицела — разные анимации. От бедра персонаж ведёт огонь свободнее, из прицела поза собраннее. На экране это сразу отличаешь. Пули не «магически попадают в точку под крестиком»: у выстрела есть своя траектория и отдача, выстрел чувствуется физичнее hitscan-шутеров. На дуле вспышка — видно даже когда промахиваешься, пока для дебага включен трейс траектории полета проджектайла…

❤3👍1👾1

10 Aug 2026, 05:55 UTC16 views4 reactionsread 10 August 2026

В шутере от третьего лица половина ощущения — это не урон, а то, как камера и прицел отвечают на действия. В обычном беге камера чуть отстаёт от персонажа: есть лёгкая «мягкость», картинка не дергается на каждом шаге. Когда зажимаешь прицел, камера заметно подъезжает ближе к спине, а отставание почти пропадает — кадр становится собраннее, удобнее целиться. Переход не резкий: длина «руки» камеры и её поведение плавно…

❤1🌚1👍1🤔1

9 Aug 2026, 18:22 UTC17 views4 reactionsread 10 August 2026

Немного текста без картинок, расскажу подробнее, что на видео. Сейчас в прототипе уже можно просто побегать по арене — и важнее не сам факт «есть управление», а то, как оно ощущается. Движение завязано на камеру: куда смотришь — туда и «вперёд». Если крутишь взгляд и бежишь боком, в UnrealEditor есть супер фишка BlendSpace где можно смешать несколько анимаций и управляются они переменной, например можно смешать ани…

👍2🆒2

9 Aug 2026, 07:15 UTC16 views7 reactionsread 10 August 2026
Video

Ну вот, ещё немного прогресса 👇 Сложновато что-то идёт 😅 Что уже есть на видео: * реализовано базовое перемещение; * прицеливание — при переходе в прицел скорость перемещения уменьшается; * стрельба; * добавлен виджет прицела с базовой логикой. В принципе, такую штуку вполне реально собрать за несколько часов. Но я тормоз, поэтому у меня это занимает неделю 😂 Главное — движемся вперёд. Маленькими шагами, но дви…

🔥5👍1👾1

6 Aug 2026, 16:30 UTC26 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

🎮 БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ В EPIC GAMES STORE 🎮 🔥 1. Beacon Pines Beacon Pines is a cute and creepy adventure game. Sneak out late, make new friends, uncover hidden truths, and collect words that will change the course of fate! 🔗 Забрать игру 🔥 2. We Were Here Together В ходе исследования этой морозной пустыни нас снова постигло несчастье. В страшную метель небо осветила сигнальная ракета, затем по рации раздался крик о пом…

👍4

30 Jul 2026, 16:30 UTC33 views2 reactionsread 10 August 2026
Photo

🎮 БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ В EPIC GAMES STORE 🎮 🔥 1. OTXO Войдите в непостижимое абстрактное поместье, чтобы спасти любимую, в этом динамичном, жестоком и мрачном роуглайте с лютыми перестрелками на меткость и слоумо. 🔗 Забрать игру 🔥 2. Sol Cesto Sol Cesto – это увлекательная тактическая игра в жанре roguelite, где вам придется испытать свою удачу. Выберите героя и отправляйтесь покорять глубины подземелий, но помните: люб…

👍2

29 Jul 2026, 06:36 UTC26 views6 reactionsread 10 August 2026
Photo

Кажется, я наконец-то добил базовое передвижение и анимации персонажа. 🎉 На самом деле ничего сверхсложного здесь нет, и, как мне кажется, повторить это сможет практически каждый. Не буду углубляться в дебри Unreal Engine, а лучше покажу путь, которым шёл сам. 1. Mixamo Первым делом пошёл на Mixamo — https://www.mixamo.com/ Это очень крутой бесплатный сервис с готовыми анимациями и автоматическим риггингом персонаж…

👍3🔥2👏1

28 Jul 2026, 16:30 UTC23 views3 reactionsread 10 August 2026

📦 НОВЫЕ БЕСПЛАТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ FAB 📦 🔥 Список новых бесплатных материалов на Fab.com: 🔥 1. Dragon Cave 👤 Автор: Denys Rutkovskyi 📖 Описание: Dragon Kingdom is a highly detailed environment designed for realistic quality with aim for modern games and films. Themed as Dragon cave its include number of thematic assets and highly detailed D... 🔥 2. Surface Forge v1.1 👤 Автор: Arghanion's Puzzlebox 📖 Описание: Surfa…

👍2🤝1

24 Jul 2026, 06:50 UTC26 views6 reactionsread 10 August 2026
Video

Делюсь небольшим прогрессом по прототипу. Самого персонажа я уже показывал, а теперь наконец перегнал его в скелетную модель и заставил двигаться. Для риггинга использовал Mixamo, анимации тоже взял оттуда. Честно говоря, делал всё это впервые, поэтому времени ушло гораздо больше, чем ожидал 😅 Что уже получилось сделать: - бег вперёд и назад; - стрейфы вправо и влево; - обычный прыжок; - силовой прыжок — заряжа…

🔥3👍1😎1🆒1

23 Jul 2026, 16:30 UTC26 viewsread 10 August 2026
Photo

🎮 Foretales В этой остроумной сюжетной карточной игре судьба всего мира окажется в ваших руках. Foretales предлагает по-новому взглянуть на приключенческий жанр: используйте различные стили игры и сюжетные ходы, чтобы спасти мир… или погубить его. 📅 Период раздачи: C 23.07.2026 в 15:00 до 30.07.2026 в 15:00 (МСК) 🔗 Забрать игру в Epic Games Store

22 Jul 2026, 07:18 UTC22 views5 reactionsread 10 August 2026
Photo

Беру свои слова обратно. 😅 В прошлом посте я похвалил Tripo, но стоило начать делать риг и тестировать анимации — сразу полезли проблемы. Разберём по пунктам: Плотность сетки Это просто количество полигонов. Чем их больше — тем выше детализация, но тем тяжелее модель обрабатывать. Тут как раз всё было вполне нормально. Топология А вот здесь уже хуже. Топология — это то, как именно построена сетка. При анимации мод…

👍2🤔2👾1

21 Jul 2026, 06:52 UTC22 views5 reactionsread 10 August 2026
Photo

Поэкспериментировал с разными ИИ для генерации 3D-моделей. Из бесплатных сервисов более-менее приличный результат удалось получить только у двух: https://3d.hunyuan.tencent.com/ https://studio.tripo3d.ai/ На картинке: слева — Hunyuan, справа — Tripo. Китайская модель оказалась заметно щедрее по лимитам и в целом удобнее в использовании. Но есть один большой минус — топология сетки просто ужасная. Возможно, для 3D-п…

🔥4👍1

Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @grampsgamer. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 29 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Gramps Gamer” (@grampsgamer), 38 subscribers as measured 29 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/grampsgamer.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.