7 Aug 2026, 07:59 UTC501 views38 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет!
Оказывается, ИИ из фигмы теперь умеет решать дизайнерские задачи 😱
Сегодня надо было напилить компонентов с биндами для ПК и консолей 🎮💻
Собрал образец, выдал роботу картинки и попросил запилить остальные бинды по моему шаблону. Робот раскидал основной объем за пару минут, и дальше я допиливал только специфические моменты 🎉🔥🔥
В общем, мощно кайфанул от того, что теперь мою рутину буду делать не я 😄
…
❤26🔥9👍2❤🔥1
Signed MikhailKravchenkoArt_
14 Apr 2026, 04:48 UTC≈1,320 views55 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет!
Записал ролик с процессом UX дизайна для инвентаря 🤓
Постарался подробно показать пайплайн проектирования: от описания задачи до макета структуры интерфейса ⚙️
Такой макет можно показать членам команды, чтобы они в общих чертах поняли, как будет работать интерфейс 🤖
И ещё с помощью такого макета можно показывать сценарии пользовательского взаимодействия, Но это будет в другом ролике 🙂
📺 Видео тут: …
🔥47❤7❤🔥1
Signed Mikhail Kravchenko
29 Mar 2026, 07:25 UTC848 viewsread 8 August 2026 Всем привет!
Есть результаты зарплатного опроса дизайнеров игровых интерфейсов 🎉
Ребята из UI/UX Community опросили ~ 170 дизайнеров и собрали всё в один шикарный документ — респект и уважуха 💪💪💪
Очень рекомендую, док страшно интересный 👇
Signed Mikhail Kravchenko
29 Mar 2026, 07:25 UTC989 views33 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @gameuiuxPhoto
ЗАРПЛАТНЫЙ ОПРОС 2026 - РЕЗУЛЬТАТЫ!
_______
Вместо тысячи слов, как говорится — смотрим подробный и очень хороший документ, подготовленный нашим скромным UI/UX дизайнером (и немного аналитиком), Борисом Киселёвым @levelerus !
💡Результаты зарплатного опроса для UI/UX дизайнеров 2026💡
Lana: От себя добавлю, что возможно и третьему опросу быть. И четвёртому.
Тут всё зависит от нас. Мы проводили этот опрос на чистой ин…
🔥30👀3
Signed Mikhail Kravchenko
23 Mar 2026, 09:59 UTC≈1,070 views32 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет!
Рубрика "Советы любимых коллег" 🎉
Обсуждали, как оформлять обложки документов проекта в Figma
Я всегда думал, что идеальный вариант — это запилить для каждого дока обложку с узнаваемой частью дизайна. Тогда по картинке сразу понятно, где что лежит 👌
А потом программисты рассказали, что ориентируются, в основном, по названиям документов, потому что не всегда помнят и знают, как выглядят наши макеты 🤯
…
❤31🤩1
Signed Mikhail Kravchenko
3 Mar 2026, 10:00 UTC≈1,550 views63 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет! ✨
Запилил ролик про сборку динамической панели вкладок в figma 🛠 Показал на примере из Kingdom Come: Deliverance 2 🤴⚔️🐴
Видео тут 👇
https://youtu.be/u5Lli_J1YyM
Исходник тут, можно скачать и пощупать 🙂👇
https://cloud.mail.ru/public/w4c4/YGjwhKRYY
Всем хорошей недели 🌞
#gamedev #ui #gameui #ui_tutorial #figma #goodgameui
❤55👍8
Signed Mikhail Kravchenko
28 Jan 2026, 08:22 UTC≈1,850 views80 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет!
Написал статью про нарезку графики для игровых интерфейсов 🪚✂️🔪
В ней примеры того, как нарезать графику, чтобы она не мылилась и не пикселила, и чтобы элементы интерфейса тянулись без швов
Статья лежит на Хабре: https://habr.com/ru/articles/983472/
Всем хорошего дня 🌞
#gamedev #ui #gameui #ui_tutorial #figma #goodgameui
❤63🔥17
Signed Mikhail Kravchenko
16 Jan 2026, 07:43 UTC≈1,960 views67 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет!
Рубрика "Лайфхаки от любимых коллег"
Оказывается, в Figma можно задать любой процент заполнения прогресс бара через боковой отступ Autolayout'а 🎉🔥
Заворачиваем прогресс бар в фрейм с Autolayout’ом → Фиксируем его ширину → Говорим полоске: “Заполняй собой всё, что сможешь, по горизонтали” (Width - Fill) → Настраиваем длину полоски через отступ от правого края фрейма
Получается, можно не пилить тонны ва…
🔥52❤7👍6🌚1😁1
Signed Mikhail Kravchenko
Good Game UI pinned «🧭 Навигация по блогу Плейлисты с пользой: 🗺 Как проектировать игровой UX дизайн 🎨 Как рисовать UI art 🧩 Как верстать игровой UI 🧰 Как собирать интерфейсы в Figma 🪶 Как работать с текстом при дизайне UI Мои соцсети: 📺 Youtube канал 💼 LinkedIn 📝 Хабр …»
22 Dec 2025, 06:01 UTC≈1,490 views65 reactionsread 8 August 2026 🧭 Навигация по блогу
Плейлисты с пользой:
🗺 Как проектировать игровой UX дизайн
🎨 Как рисовать UI art
🧩 Как верстать игровой UI
🧰 Как собирать интерфейсы в Figma
🪶 Как работать с текстом при дизайне UI
Мои соцсети:
📺 Youtube канал
💼 LinkedIn
📝 Хабр
🎨 Bechance
❤41🔥21🆒3
Signed Mikhail Kravchenko
22 Dec 2025, 06:01 UTC≈1,340 views38 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет! Выглядит так, что напиленные видео уже можно систематизировать и раскидывать по категориям ⚙️ 🍱
Так что я сходил на YouTube и собрал тематические плейлисты 📺 🎉
Со временем все они будут пополняться новыми видео, со страшной силой пухнуть и увеличиваться в размерах 🐡 😌
А пока положил всё, что есть, в закреп — можно хватать и пользоваться 👇
🔥38
Signed Mikhail Kravchenko
16 Dec 2025, 06:03 UTC≈3,280 views72 reactionsread 8 August 2026 Photo
Всем привет! Запилил ролик про вёрcтку игровых интерфейсов на примере виджета из Cyberpunk 2077 🕹🤖
В нём рассказываю базовую базу про то, как подавать информацию в удобной для восприятия форме и собираю виджет из интерфейса Cyberpunk 2077 в Figma
Видео тут https://youtu.be/qY3LmTkhsbQ
Исходник с макетом тут https://cloud.mail.ru/public/Hjs1/fVfRy8yKG
Расскажите, насколько вам заходит такой формат. Возможно, ст…
🔥58❤14
Signed Mikhail Kravchenko
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @goodgameui. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.