Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Игры и смыслы для HR+

Channel

Игры и смыслы для HR+

@gamesandsense

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

377subscribers

+3 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002123634512
TypeChannel
Username@gamesandsense
CreatedBetween 1 November 2023 and 31 May 2024— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live29 August 2026
Measurements held4
Confirmed unchanged1 time, most recently 29 August 2026
On Telegramt.me/gamesandsense

Growth

374377375.57 August 2026 — 374 subscribers8 August 2026 — 374 subscribers15 August 2026 — 375 subscribers29 August 2026 — 377 subscribers7 August 202629 August 2026
4 measurements spanning 22 days, net +3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 374–377 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
29 Aug 2026, 23:45377+2
15 Aug 2026, 06:22375+1
8 Aug 2026, 06:18374no change
7 Aug 2026, 21:12374first reading

Engagement

17 posts held, back to 28 April 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
9.02%
avg views ÷ 377 subscribers
Avg views / post
34.0
1 post measured
Reaction rate
14.7%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
1
of 17 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 6 August 2026
Posts held17 (28 April 20266 August 2026)
Views total34
Reactions total5
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken8 Aug 2026, 06:18 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Video runtime
14s
Average length
14s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

156 reactions across 17 posts, in 8 distinct kinds. The most used accounts for 32.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍5132.7%
🔥4830.8%
4025.6%
🙏74.49%
👏53.21%
🤝31.92%
😎10.641%
🥰10.641%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 17 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 156reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 28 April 2026 to 6 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

6 Aug 2026, 10:30 UTC34 views5 reactionsread 8 August 2026
Photo

🧩 Мы превратили онбординг сотрудников биофармацевтической компании в увлекательную игру и это помогло бизнесу. Сегодня мы хотим поделиться свежим кейсом с фармацевтической компанией. 🔬 О клиенте: Ведущая международная биофармацевтическая компания, работающая в области разработки и производства инновационных препаратов для лечения онкологических, сердечно-сосудистых, почечных и метаболических, а также респираторных

👍2🔥21

29 Jul 2026, 11:52 UTC58 views5 reactionsread 8 August 2026
Photo

Восьмой модуль: презентация игровых проектов выпускников Восьмой модуль серии статей по курсу «Мастер Игры» расскажет вам о выпускных работах участников. Каждый представил свои концепции — от первых набросков до проработанных механик и прототипов. Ведущий Артём Тихонов и коллеги давали обратную связь, помогали увидеть точки роста и предлагали варианты доработки. Коротко о некоторых проектах: ✅ «Лидер в городе» — иг

👍3🔥2

24 Jul 2026, 08:54 UTC61 views6 reactionsread 8 August 2026
Photo

☀️ Почему лето — лучшее время для деловых игр? Смена обстановки, солнце и неформальная атмосфера помогут сотрудникам раскрыться, а руководителям — увидеть скрытые таланты и точки роста. Мы сделали подборку из 4 популярных деловых игр, которые решают реальные бизнес-задачи. 🧠 Creative Minds Представьте: команда получает задание cконструировать и воплотить на практике из подручных средств подъёмный механизм, способны

🔥4👍1🤝1

15 Jul 2026, 10:24 UTC82 views9 reactionsread 8 August 2026
Photo

Седьмой модуль курса «Мастер Игры»: Пилотирование. Продолжаем серию статей «Мастер Игры». Мы добрались до самого волнительного этапа — пилотирования. Когда прототип собран и баланс найден, пора устраивать первый «боевой» запуск. Задача пилота — не просто поиграть, а выжать из сессии максимум инсайтов. Мы будем смотреть на скорость входа, удержание внимания, логику сценария и, конечно, достигает ли игра своих бизнес-

6🔥2👍1

8 Jul 2026, 12:11 UTC92 views12 reactionsread 8 August 2026
Photo

Кейс игры «Звездолёты» для ведущего производителя детских товаров: проверка управленческих гипотез на практике. В июне 2026 года команда из четырнадцати сотрудников крупного производителя детских товаров провела несколько часов в формате деловой игры «Звездолёты», имитирующей полный производственный цикл — от проектирования до приёмки готовых изделий. Задача казалась игровой, но по сути являлась системным тренингом

🔥7👍41

30 Jun 2026, 09:09 UTC100 views9 reactionsread 8 August 2026
Photo

Шестой модуль курса «Мастер Игры»: Баланс игры. Как не дать игре сломаться? Продолжаем серию статей о том, как создать качественную бизнес-игру. В этой статье мы расскажем о параметрах, определяющих устойчивость игровой системы и достижение поставленных целей. Баланс — это не про «равенство всех», а про «сопоставимые шансы» и управляемую динамику. Делимся шестью ключевыми аспектами, которые нужно проверять при раз

6👍2🔥1

26 Jun 2026, 08:58 UTC96 views7 reactionsread 8 August 2026
Photo

Комплексный подход — короткий путь к результатам для бизнеса и системному развитию команды. В эпоху, когда бизнес сталкивается с беспрецедентной турбулентностью, многие компании пытаются решать проблемы точечно: провели тренинг — и хорошо, организовали тимбилдинг — и ладно. Однако, такой подход, как правило, дает локальный результат. Системный эффект достигается только тогда, когда задействуются все элементы, участв

👍4🤝21

16 Jun 2026, 09:25 UTC99 views7 reactionsread 8 August 2026
Photo

Пятый модуль «Мастер игры». Прототипирование - этап, где идея игры обретает материальную форму. Продолжаем серию статей о том, как создать качественную бизнес-игру. В этой статье мы расскажем, как собрать первый работающий прототип. Прототип — это первая материализация идеи. То, что можно потрогать и от чего можно оттолкнуться. Баланс на этом этапе может отсутствовать или быть очень приблизительным. Более того, чем

👍32🔥2

16 Jun 2026, 09:04 UTC95 views8 reactionsread 8 August 2026
Photo

С радостью напоминаем, что некоторое время назад мы запустили серию статей по итогам проведенного обучающего курса: «Мастер игры. Технология и практика создания деловых игр под ключ», в которых делимся методологией создания бизнес-игр. Приглашаем к прочтению ранее изданных материалов, а также информируем, что в этой серии вас ждут новые выпуски! Первый модуль «Мастер игры». Технология и практика создания деловых иг

👍42👏2

9 Jun 2026, 13:15 UTC107 views18 reactionsread 8 August 2026
Photo

Демо-день 2026 показал, что бизнес-игры дают реальные результаты 🔥 Уже третий год подряд мы проводим традиционный Демо-день с целью показать бизнес- и HR-сообществу, как игровые разработки решают реальные задачи. 🎲 Что было на тест-драйве? HR-директора и руководители T&D протестировали механики двух деловых игр: 🔹Игра «Развитие Краоса» построена на выборе направления стратегического развития целой страны. Задача уч

🔥8👍64

3 Jun 2026, 14:52 UTC121 views21 reactionsread 8 August 2026
Photo

Игра как стиль жизни Авторская колонка Артёма Тихонова, основателя компании «Игры и смыслы» Я часто задумываюсь, почему создание игровых решений так меня увлекает. И прихожу к выводу: игры – это отражение меня самого. Со временем я начал воспринимать мир как игру. Не в переносном смысле, а буквально: окружающие условия – это правила. Любая победа, даже самая незначительная, приносит радость. Кризис? Это просто новый

8🔥6👍4👏1🥰1😎1

27 May 2026, 14:31 UTC147 views5 reactionsread 8 August 2026
Photo

Открытый демо-день для представителей HR 🎲 29 мая | 10:00 | Москва У нас полная запись, ведь уже 29 мая пройдет открытый демо-день! Вас ждет: - Тест-драйв двух деловых игр для бизнеса: «Развитие Краоса» и «Большой бизнес» - Разбор кейсов и решение ваших задач - Рефлексия и ответы на вопросы - Нетворкинг и неформальное общение Подробнее о программе тут 👉 https://games-training.ru/demoday Где и когда? 29 мая 10:00-

👍31🔥1

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @gamesandsense. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 29 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Игры и смыслы для HR+” (@gamesandsense), 377 subscribers as measured 29 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamesandsense.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.