Всем привет! Меня зовут Александр, я 3д художник с 8 летним стажем, ищу работу. https://www.artstation.com/alexanderwai

Channel
Работа в геймдеве
@gamedev_job
On this record: Growth · Engagement · Posts · Handles named that no longer answer · Cite this entry
3,216subscribers
+27 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001260761161 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @gamedev_job |
| Created | Between 1 March 2018 and 31 August 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 7 August 2026 |
| Last confirmed live | 8 September 2026 |
| Measurements held | 10 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 8 September 2026 |
| On Telegram | t.me/gamedev_job |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 8 Sept 2026, 12:02 | 3,216 | +3 |
| 3 Sept 2026, 09:38 | 3,213 | +4 |
| 30 Aug 2026, 22:05 | 3,209 | +2 |
| 27 Aug 2026, 23:23 | 3,207 | +6 |
| 24 Aug 2026, 23:43 | 3,201 | -1 |
| 14 Aug 2026, 23:28 | 3,202 | +4 |
| 11 Aug 2026, 22:13 | 3,198 | +8 |
| 8 Aug 2026, 15:43 | 3,190 | +1 |
| 7 Aug 2026, 20:02 | 3,189 | no change |
| 7 Aug 2026, 19:42 | 3,189 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 14 September 2023 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 26 August 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Ищем фриланс-художников и 2D-аниматоров с AI-скиллами в Nexters! Привет! Мы — Nexters, студия мобильных игр. Ищем талантливых фриланс-художников и 2D-аниматоров для долгосрочного сотрудничества над рекламными креативами для Hero Wars. 🎨 Фриланс-художники 🔧Чем предстоит заниматься: - Создавать графику для видео-креативов: изометрические локации, рескин/дизайн персонажей, пропсы - Готовить арт к анимации (нарезка, под…
Photo, posted without a caption
👨💻Мы - небольшая команда разработчиков игр. Выпуск их поставили на поток, сами игры получаются как нам кажется интересные и красивые Споткнулись на том, что не получается привлекать трафик из гугл эдс, чтобы экономика сходилась. Возможно дело в самих играх, а возможно в привлекаемом трафике. Ищем в команду специалиста по User Acquisition с опытом в GameDev, который в том числе может анализировать поведение игроко…
Позиция: Junior User Acquisition Manager (mobile) Компания: Serper Формат работы: частичная занятость, удаленная работа Зарплата: 10.000₽/месяц 👨🏻💻Мы - небольшая команда, занимаемся разработкой игр. Игры выпускаем регулярно. Ищем помощника который сможет удаленно и оперативно решать подобные задачи: • Аналитика игр конкурентов • Генерация и добавление заголовков и описаний в действующие рекламные кампании, создание…
Позиция: User Acquisition Manager (Middle,Senior) для мобильных игр Компания: Serper Формат работы: Удаленно, part time Зарплата: Обсуждается индивидуально 🧑💻Мы - небольшая команда разработчиков игр. Выпуск их поставили на поток, сами игры получаются как нам кажется интересные и красивые. Споткнулись на том, что не получается привлекать трафик из гугл эдс, чтобы экономика сходилась. Ищем в команду специалиста по U…
Пост для 3D художника по персонажам Ищем 3D художника по персонажам в небольшую, но амбициозную команду разработчиков для работы над тактической RPG в жанре постапокалипсиса! Мы — небольшая, но активно развивающаяся команда профессионалов, погруженных в создание мира, где каждая деталь имеет значение. Проект находится на стадии активной разработки: у нас уже есть проработанные концепты, сюжет и геймдизайн, а теперь…
Пост для 3D художника по окружению Ищем 3D художника по окружению для создания атмосферы в постапокалиптической тактической RPG! Наша небольшая, но амбициозная команда разработчиков активно работает над созданием уникального мира, где каждая деталь окружения рассказывает свою историю. Мы уже прошли большой путь в разработке концептов и геймдизайна, и сейчас настал момент наполнить мир нашей игры детализированными л…
Senior геймдизайнер Наша компания — часть крупного холдинга S8 Capital, открывшего новое для себя направление — разработка, запуск и оперирование мобильных игровых приложений под iOS и Android. Мы исследуем рынок, анализируем потенциал и возможности в различных нишах и создаем продукты, которые становятся доступны игрокам во всём мире. Обязанности: - Участ…
Геймдизайнер Студия ищет геймдизайнера в сюжетный ПК проект. Игра в жанре Survival Horror от третьего лица, на подобии Resident Evil. Разработка на стадии продакшена демо версии. Обязанности: - Разработка и совершенствование геймдизайна игры. - Составление и поддержка документации проектов. - Написание и сопровождение технических задач. - Взаимодействие с командой. - Тестировка билдов. Необходимые знания и навыки:…
Project-manager / Менеджер проектов / ПМ Студия Next Genium в поиске талантливого ПМа для ведения сложных но крутых сюжетных ПК проектов. Обязанности: - Ведение проектов в Jira+Confluence - Составление и актуализация Роадмапов/Спринтов - Ежедневно распределять и отслеживать сроки выполнения задач - Поддерживать эффективную коммуникацию в команде - Своевременно информировать руководство о возникающих трудностях - Ве…
3D-Animator/3D-Generalist (Blender) Требуемый опыт работы: 3 года Проектная занятость, удаленная работа Greenpixel - разработчик таких игр, как Merge Hotel Empire, Merge Family и Prey Day: Survival, ищет талантливого 3D-Animator (Blender) для создания персонажных анимаций для рекламных роликов, с уклоном в 3D Generalist с умениями работать с 3д сценой, от layout до настройки света и материалов. Работа в отделе мар…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gamedev_job. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Handles this channel named that no longer answer
- Dead references
- 2
- handles named in this channel’s posts, vacant today
- Evidenced gone
- 0
- we ourselves saw one of these resolve, at some point
- Never seen alive
- 2
- vacant every time we have ever looked
@gamedev_job named 2 handles that resolve to nothing today. That is a fact about the reference, not necessarily a fact about the handle’s history — see the two groups below.
Most of these may never have existed as a live channel at all. A handle a channel names can be a typo, an aspirational name nobody registered, or a channel that was already gone before this one ever mentioned it. Unless a row below is marked evidenced, all we know is that it references a handle that is not a live channel today — not that anything “died”. How this is measured.
Never seen alive
References a handle that is not a live channel — we have no record it ever was one.
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 8 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Работа в геймдеве” (@gamedev_job), 3,216 subscribers as measured 8 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamedev_job.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.