Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for 2nova | Геймификация для бизнеса

Channel

2nova | Геймификация для бизнеса

@game2nova

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

13subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001501518812
TypeChannel
Username@game2nova
Created15 August 2023 — measured — dated from the channel’s first post
First recorded12 August 2026
Last confirmed live9 October 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged3 times, most recently 9 October 2026
On Telegramt.me/game2nova

Topic

Other / unclassifiable — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 2 October 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 62% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

131413.57 August 2026 — 14 subscribers12 August 2026 — 14 subscribers14 September 2026 — 13 subscribers7 August 202614 September 2026
3 measurements spanning 38 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 13–14 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Sept 2026, 17:5713-1
12 Aug 2026, 02:0114no change
7 Aug 2026, 21:1214first reading

Engagement

12 posts held, back to 15 August 2023 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 12 posts for this entry, the most recent from 19 September 2023. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

17 reactions across 8 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 64.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍1164.7%
❤529.4%
🔥15.88%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 8 of the 12 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 17 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 12 most recent posts we hold, published 15 August 2023 to 19 September 2023, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

19 Sept 2023, 09:30 UTC55 views3 reactionsread 12 August 2026
Photo

Кейс: Геймификация в производстве калийных удобрений Уралкалий — один из крупнейших производитель хлористого калия. С 2021 года в мобильном приложении Уралкалия функционирует сервис «Сообщить о рисках и нарушениях ОТ», доступный для всех сотрудников. Сервис создан для того, чтобы работники, занятые на производстве, могли вовремя предупредить специалистов по охране труда, пожарной безопасности и руководство рудоупра…

👍3

7 Sept 2023, 16:10 UTC66 views1 reactionsread 12 August 2026
Photo

Кейс: Геймификация в Металлургическом сегменте Евраз, одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний в мире, запустила проект "Охота на риски" для повышения уровня безопасности на производстве. С помощью мобильного приложения, сотрудники могут фиксировать потенциально опасные ситуации и отправлять информацию в единую базу данных, где специалисты делятся советами по ликвидации рисков. Приложение такж…

👍1

6 Sept 2023, 06:44 UTC89 views3 reactionsread 12 August 2026

Какая еще геймификация в охране труда?! Недавно нам написали: "Геймификация в охране труда — веселый идиотизм. Если речь идет о работе с реальными опасными факторами — это должно быть предельно серьезно." Но уверены ли вы, что верно понимаете, что такое геймификация? Мы подготовили статью с ответами на скептичные мнения о геймификации + реальные подкрепляющие кейсы из серьезных ниш. Читать тут 👉 https://habr.com…

👍3

31 Aug 2023, 18:36 UTC69 views3 reactionsread 12 August 2026

Геймификация в обучении позволяет улучшить усвоение правил и инструкций техники безопасности на 20%. Сделать процесс более интересным и наглядным. И снизить процент травматизма на предприятиях. 🕹Мы в 2nova занимаемся геймификацией обучения технике безопасности для сотрудников крупных предприятий. Подробнее на сайте: https://game.2nova.ru

❤2👍1

31 Aug 2023, 18:36 UTC62 views3 reactionsread 12 August 2026
Photo

Коты-нарушители (часть 1): комикс о технике безопасности на рабочем месте Несоблюдение техники безопасности — одна из основных причин травматизма на предприятиях. Но часто сотрудники нарушают правила не намерено, а по незнанию. Об этом наш первый комикс 🙂

❤2👍1

24 Aug 2023, 12:41 UTC48 views1 reactionsread 12 August 2026
Photo

Как игры помогают эффективнее учиться и снижать травматизм в компании рассказываем в новой статье! А еще: - Какие новые тенденции в области охраны труда можно наблюдать? - С какими проблемами сталкиваются специалисты охраны труда? - Каким образом можно применять новые технологии в области охраны труда для повышения ее эффективности? Читать тут: https://vc.ru/u/2130428-2nova-interactive/774157-novyy-trend-v-ohrane-…

❤1

24 Aug 2023, 11:49 UTC37 views1 reactionsread 12 August 2026
Photo

🔒Внедрите геймификацию в охране труда и повысьте безопасность на предприятии! Теперь обучение сотрудников технике безопасности станет более эффективным, увлекательным и интерактивным процессом. Что такое геймификация? Это инновационный подход, основанный на использовании элементов игр в рабочей среде. Вместо скучных инструкций и рутинных обучений - интересные и интерактивные задания и упражнения, которые помогают у…

🔥1

18 Aug 2023, 07:19 UTC35 views2 reactionsread 12 August 2026

Многие исследования показывают, что игры оказывают влияние на развитие детей и подростков. Но взрослые тоже ежедневно используют игровые механики, которые помогают им эффективнее и быстрее обучаться новым навыкам. Некоторые игры настолько нативно включены в наше обучение, что мы даже не задумываемся об их влиянии. Наш продакт-менеджер Руфина поделилась своим опытом образования с помощью игр: - Насколько игры полезн…

👍2

18 Aug 2023, 06:45 UTC34 viewsread 12 August 2026
Photo

Привет! Мы команда 2Nova и мы занимаемся созданием и развитием цифровых решений для российских и международных компаний. Наше основное направление - автоматизация и геймификация рабочих процессов для средних и крупных бизнесов. С момента нашего основания в 2011 году, мы разрабатываем инновационные геймифицированные решения, которые помогают нашим клиентам достигать своих целей. Что мы делаем: - Организуем геймифи…

Showing the 12 most recent of 12 posts we hold for @game2nova. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“2nova | Геймификация для бизнеса” (@game2nova), 13 subscribers as measured 14 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/game2nova.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.