7 Aug 2026, 09:44 UTC275 views14 reactionsread 8 August 2026 Video
Устал искать вменяемые ассеты тайлов (вменяемых нет) для всяких 2D-майнкрафтов и прочих диггер-игр, подумал-подумал и решил – надо просто один раз нарисовать и рендерить свои. По красоте и с душой.
Конечно понятно что с динамической генерацией карт, и чтобы тайлы варьировались (flip, поворот на 0 90 180 270 градусов), наслаивались чуть друг на друга, тогда можно будет рисовать не строго квадратные тайлы. И всё это п…
🤡6🦄3❤2🍓1🤝1🙈1
3 Aug 2026, 14:11 UTC282 views14 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Да, кто-то из особо умных гейткиперов спрашивал, что там в итоге сделали мои агенты за 12 часов по тем 415 задачам.
Короче вот что они делали. Все 12 часов, пока я пересматривал сумерки и дивергента.
🤡6🤣5😁2🦄1
3 Aug 2026, 08:14 UTC220 views31 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Посвящается всем гейткиперам в геймдеве и не только
Хотите чего-то добиться в жизни? Не будьте обычными, не соглашайтесь плыть со всеми в одной лодке, и идти по одному и тому же знакомому всем сценарию.
Будьте дерзкими, смелыми, живите с блеском в глазах даже если он для окружающих как бельмо на глазу.
Сияйте ✨
Увидимся на той стороне 🥂
🤣13❤🔥5🔥5🤡4👌2👍1🦄1
2 Aug 2026, 15:39 UTC523 views25 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Создатели Zed Editor (редактора, в котором я пишу код для игр) что-то подкрутили и теперь ИИ-агентов там можно гонять без остановки часами – раньше они работали минут 10-15 максимум и приходили ко мне со словами «Этот шаг готов, хозяин, могу приступать к следующему». Бесило.
Сказал им сделать полный аудит по всем моим проектам. Сделали, задокументировали, сформировали чеклист из 415 задач на рефакторинг, и пошли вып…
🤡18🔥4🌭2🦄1
1 Aug 2026, 05:34 UTC474 views19 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Вчера снова был день рук, поэтому задачи моей ИИ-команде надиктовываю исключительно голосом, и правки в код вношу им же
Добавил какой-то базовый кор-геймплей, получилось медитативно. Звёзд с неба не хватает, очевидно геймплей на 3 из 5, но за счёт сока, QoL, прогрессии и лора я вытащу его в твёрдую 4-ку с плюсом. И этого уже будет достаточно чтобы собрать $10k+ в продажах. И используя наработки с этой игры – выкатит…
🤡12🐳2💩2❤1👾1🦄1
31 Jul 2026, 13:27 UTC265 views24 reactionsread 8 August 2026 Эксперты по эмодзи (или те кто эти эмодзи ставит) – поясните плиз что значат все эти ёлки новогодние, хотдоги, единороги и т.д.?
🤡14☃2👍2👻2🦄2🐳1🕊1
31 Jul 2026, 11:56 UTC499 views24 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
А, хотя ладно, игрокам не придётся ждать патча – я уже ускорил рендер в x10 раз
Теперь деградация по FPS начинается не при 10к, а при 100к объектов, а существенно FPS деградирует при 200к.
И всё это за 7 минут сделала моя ИИ-коллега на Luna Max, без моего вмешательства, сама разобралась и оптимизировала. Попутно запускала стресс-тесты на движке сама, где в ускоренном режиме проводила симуляцию.
И съела при этом ме…
🤡13👍3🔥3🎄2🦄2🌭1
31 Jul 2026, 11:10 UTC462 views18 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Переписал алгоритм отрисовки и провёл стресс-тест в своей игре Caster (творческий наследник Nodebuster)
Когда объектов больше 10 тысяч – игра немного подтормаживает, но это некритично, т.к. будет только в лейт-гейме, а значит у меня будет полно времени даже после релиза игры, пока игроки будут добираться до лейт-гейма, чтобы выкатить патч. Изи.
OpenAI уменьшила стоимость Luna на 80%, что кратно усилило мою ИИ-коман…
🤡11🌭2🤝2🍌1👍1🦄1
30 Jul 2026, 18:39 UTC536 views30 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Переименовал ещё 200 иконок
До чего же утомительное занятие. С каждым ренеймом чувствую, что трачу своё драгоценное время вообще не на то. Но принимаю это как неизбежную необходимость – без этого действия классных игр у меня не появится. Зато дальше всё пойдёт как по маслу.
Sir, We Have an Orc Problem тем временем взяла $360k за сутки продаж. Как я и предсказывал, несмотря на мнение клоунов, моя формула работает 💅
🤡18🌭4🌚3🦄3😁2
29 Jul 2026, 08:01 UTC535 views39 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Модульной разработке я свою ИИ-команду уже научил. Теперь учу её писать грамотные документы
С горем пополам завершили написание чеклиста по релизу игр в Стиме, и закрепили правила написания и ведения доков в отдельной доке.
И раз уж затронул чеклист, поделюсь с вами главным его пунктом, без которого нет смысла вообще начинать игру: Формула игры
Обратите внимание как она формулируется: Клон XXX но YYY
Это супер-ва…
🤡29👍3🔥2❤1🌭1🍌1🦄1😁1
28 Jul 2026, 15:03 UTC286 views40 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Из смешного, написал сегодня в личку какой-то молодой парень (или бот) со спамом, предлагал купить у него рекламу,
мол здравствуйте Виталий я представитель канала «Какой-то там чепушило о Финансах», хочу обсудить с вами возможное сотрудничество наши показатели такие ценник такой и т.д.
Прописал ему бан и чс конечно же. Через 5 минут вижу в комментах под последним постом здесь вот это сообщение 😁
🤡27🕊4😁4🥴3🎃1🦄1
28 Jul 2026, 10:58 UTC523 views40 reactionsread 8 August 2026 Video
Выделил в изолированный компонент прогресс-бар с отложенным изменением. Продолжаю со своей ИИ-командой укреплять свою библиотеку надёжных высокоуровневых компонентов, из которых легко собирать классные игры.
Всё ещё получаю от некоторых подписчиков вопросы, а зачем тогда нужен я, если всё за меня создаёт моя ИИ-команда.
У меня к вопрошающим встречный вопрос: Может ли глава компании сказать что то, что создала его к…
🤡31🔥3😁3🌚1🐳1🦄1
Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @gambala_codes. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.