Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Galzuris Dev

Channel

Galzuris Dev

@galzuris

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

8subscribers

+1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001957933294
TypeChannel
Username@galzuris
CreatedBetween 1 April 2023 and 31 October 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded12 August 2026
Last confirmed live30 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 30 August 2026
On Telegramt.me/galzuris

Growth

787.57 August 2026 — 7 subscribers12 August 2026 — 7 subscribers30 August 2026 — 8 subscribers7 August 202630 August 2026
3 measurements spanning 23 days, net +1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 7–8 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
30 Aug 2026, 19:378+1
12 Aug 2026, 18:317no change
7 Aug 2026, 21:127first reading

Engagement

17 posts held, back to 15 September 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 17 posts for this entry, the most recent from 6 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

23 reactions across 10 posts, in 8 distinct kinds. The most used accounts for 30.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥730.4%
👍521.7%
🥰417.4%
28.70%
🤯28.70%
14.35%
🎉14.35%
😁14.35%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 10 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 23reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 15 September 2025 to 6 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

6 Jun 2026, 03:09 UTC8 viewsread 12 August 2026
Photo

Avolt Online - Монстры и титулы Мобы теперь патрулируют - появились состояния, моб стоит на месте или бродит по округе в пределах зоны спавна. Выбирает случайную точку, доходит, постоит, идёт дальше. Вспомнился баг который был в моей самой первой версии три тысячи лет назад, где мобы умирали, вызывая дисконнект и падение всего сервера - тут такого нет, игра (локально) спокойно прожила 7-часовое соединение. Плюс доб

23 May 2026, 02:07 UTC11 viewsread 12 August 2026
Photo

Avolt Online - Группы, инвентарь и предметы Пати перевел в постоянный формат - сохраняются в базу, между сессиями не пропадают. При входе в игру система автоматически восстанавливает группу и групповой чат. Если лидер оффлайн больше 15 минут а остальные онлайн - лидерство переходит случайному онлайн участнику. Если все оффлайн, группа живёт до 24 часов и после расформировывается. Инвентарь тоже получил сохранение м

16 May 2026, 01:28 UTC14 viewsread 12 August 2026

Avolt Online - Навыки, баффы и хотбар Тут можно много расписывать, но если кратко - ввел в игру систему скиллов которые можно размещать на хотбаре и применять в игре. В основном это боевые навыки и навыки лечения. Сама система позволяет завести большинство ммо-навыков через дизайн-систему в админке. Сами скиллы это лишь форма активации, а их результатом может быть применение "ауры" или же баффов/дебаффов на себя ил

11 May 2026, 13:06 UTC16 viewsread 12 August 2026
Photo

Очередной набег на разработку AvoltOnline после паузы. Добавил несколько крупных систем в игру с поддержкой в БД/админках. Чуть позже опишу когда доработаю визуальную часть. ps: Картинка в посте показывает плотность коммитов (числа изменений) между проектами сервера, клиента, админки, лендинга, документации за день.

7 Mar 2026, 02:25 UTC21 viewsread 12 August 2026
Photo

Avolt Online | Доработки интерфейса и персонажей На клиенте немного доработал игровой интерфейс. Реализовал полноценное меню паузы и добавил индикаторы здоровья в 3D-пространство над головами персонажей. Добавил возможность прыгать и blob-тени в дополнение к имеющимся. Слегка обновил тестовую сцену и начал работу над стилем UI. На сервере доработал сообщения чата чтобы они на клиенте отображались над головой персон

19 Feb 2026, 03:11 UTC17 viewsread 12 August 2026

Avolt Online - Начало боевой системы Начал работу над системой боя - система размещает зоны атаки игрока (и в будущем мобов), которые наносят урон близлежащим игрокам или мобам. Для боссов и крупных атак система поддерживает откладывание на несколько секунд - для сигналов на земле о направлении атаки. В том числе сразу предусматриваю разные формы для AOE атак и для атак стрелами. Сейчас можно наносить урон другим иг

9 Feb 2026, 21:51 UTC19 views3 reactionsread 12 August 2026

AvoltOnline - Компенсация лагов и передача анимаций Последние несколько недель плотно занимался обновлением систем перемещения, анимаций и сетевой логики. Переработал расчёт движения так, чтобы одновременно учитывалась скорость и направление. Дополнительно добавил улучшенное предсказание положения на клиенте, сгладил и уменьшил задержки. Добавил функционал компенсации лагов, но пока не тестировал на глобальном серве

1👍1🔥1

23 Dec 2025, 13:57 UTC17 views3 reactionsread 12 August 2026
Photo

В догонку к предыдущему посту - тот же эксперимент но с более проработанными требованиями, сгенерировано на модели Anthropic Opus-4.5. Есть подобие "квеста" на сбор ресурсов и генератор звуков. Потыкать можно тут: https://galzuris.com/uploads/html/world15.html

👍1🔥1🥰1

18 Dec 2025, 06:37 UTC22 views3 reactionsread 12 August 2026
Photo

Из экспериментов с ИИ - за несколько шагов (пинков) чата, собрал такую поделку на treejs. Просто было интересно что он может сделать в 3D в браузере. Использовал модель gpt-5-codex, она показала себя плюс-минус корректно в следовании задачи и в понимании причин багов если я ей на них указываю. Если интересно, результат можно потыкать тут: https://galzuris.com/uploads/html/world14.html Управление: WASD - ходьба, F -

🔥1🥰1😁1

17 Dec 2025, 03:53 UTC49 views3 reactionsread 12 August 2026

"Mine Down - Dig deeper" о которой писал выше, стала доступна в google play. Что у меня впервые - прошла модерацию с первого раза. Видимо слишком простой проект вышел, хех. Глитчи и баги приветствуются. Ссылка на скачивание: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.galzuris.minedown&utm_source=tg&utm_medium=social&utm_campaign=new_game

1🔥1🥰1

15 Dec 2025, 02:37 UTC19 views3 reactionsread 12 August 2026
Photo

На прошлой неделе понял что я так и не выложил ни одного проекта на godot в google play. Решил собрать небольшой кликер - про копание под себя в майне. Мини-игра, мини-апгрейды. Скоро в google play и в виде apk на сайте. ps: На реализацию потрачено примерно 16 часов, размазанных по дням.

👍1🔥1🥰1

24 Nov 2025, 01:38 UTC23 views1 reactionsread 12 August 2026

P2P Чат и WebRTC Экспериментировал с прямыми P2P подключениями, изучал как это вообще делается. Если кратко - через NAT hole-punch (пробитие NAT). Суть в том, что при UDP запросах, сетевые устройства по пути следования пакета оставляют обратную дорожку в виде портов, чтобы прокинуть обратный UDP пакет с ответом от сервера. Но в общем случае, на эту дорожку может написать не только сервер к которому обращался игрок

🔥1

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @galzuris. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 30 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Galzuris Dev” (@galzuris), 8 subscribers as measured 30 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/galzuris.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.