Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for EvoSoft

Channel

EvoSoft

@evosoft_gamedev

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

12subscribers

+3 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002049868849
TypeChannel
Username@evosoft_gamedev
Created24 April 2024measured — dated from the channel’s first post
First recorded12 August 2026
Last confirmed live28 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 28 August 2026
On Telegramt.me/evosoft_gamedev

Growth

91210.57 August 2026 — 9 subscribers12 August 2026 — 9 subscribers28 August 2026 — 12 subscribers7 August 202628 August 2026
3 measurements spanning 21 days, net +3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 9–12 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
28 Aug 2026, 19:1312+3
12 Aug 2026, 12:029no change
7 Aug 2026, 15:569first reading

Engagement

16 posts held, back to 24 April 2024the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 17 April 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
32s
Average length
32s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

34 reactions across 14 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 61.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍2161.8%
custom 5258035603852767295823.5%
custom 5165707598128742990514.7%

Custom emoji. 2 of the rows above are Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The counts beside them areTelegram’s.

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 14 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 34reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 24 April 2024 to 17 April 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

17 Apr 2025, 15:07 UTC148 views6 reactionsread 12 August 2026
Photo

Что-то интересненькое уже на подходе, если хотите увидеть ставьте реакции, до конца недели будет доделано несколько крутых блоков в движке #StoneWorld

custom 52580356038527672953custom 51657075981287429902👍1

1 Apr 2025, 15:22 UTC149 views3 reactionsread 12 August 2026
Photo

Небольшие спойлеры от инсайдеров! (От нас собственно говоря) Наш проект прошел на заключительный этап Инженеров Будущего, а это значит, что грядет что-то темное... Ждите на следующей неделе должно быть несколько крутых новостей. Ну а наc долгих бессонных ночей и веселых каникул :) А пока вот вам картинку от ИИ #StoneWorld

👍2custom 51657075981287429901

12 Jun 2024, 14:05 UTC192 views7 reactionsread 12 August 2026
Photo

Добрый вечер, хотелось бы сегодня немного рассказать о концепте нашей игры, чтобы развеять все сомнения. Мы не собираемся повторять Майнкрафт, хоть и сравнение логично, но все что объединяет СтоунВорлд и Майнкрафт это кубическая графика. В свою очередь мы хотим предоставить игру, связанную с технологическим и социальным прогрессом, в нашей игре будет сюжетный режим и концовка в проход, конечно свободный режим также б

custom 52580356038527672955👍2

10 Jun 2024, 14:42 UTC153 views2 reactionsread 12 August 2026
Video

Первые кадры Геймплея нашей игры. С каждым днем количество механик в игре увеличивается. На данном этапе идет работа над физикой и управлением от первого лица, а также генерацией мира. До конца месяца планируется добавить UI элементы. #StoneWorld #Gameplay

custom 51657075981287429902

9 Jun 2024, 05:23 UTC123 views1 reactionsread 12 August 2026
Photo

До выпуска beta-теста игры все меньше и меньше времени, а это значит, что работа кипит, и к июлю мы планируем завершить первичный этап разработки и перейти к геймплею игры #StoneWorld #Beta

👍1

8 Jun 2024, 09:02 UTC108 views1 reactionsread 12 August 2026
Photo

Последние дни очень наша команда усердно работает и до конца месяца в планах еще увеличить интенсивность работы. Пока что используем не свои текстуры, но и это мы исправим в ближайшее время #StoneWorld

👍1

7 Jun 2024, 17:30 UTC98 viewsread 12 August 2026

P.s а также были сделаны тени (Ambient occlusion)

7 Jun 2024, 09:02 UTC88 views1 reactionsread 12 August 2026
Photo

Давно мы не делились новостями и вот мы снова здесь. За месяц мы сделали множество подсистем. Теперь в StoneWorld есть система загрузки, сохранения и создания миров. Для данных мира также был написан шифр, было сделано выделение блока, на который смотрит игрок, а также мы продолжаем работать над генерацией, и в планах до конца месяца доделать основную часть генерации и сделать сайт для нашей студии и игры #StoneWorl

👍1

11 May 2024, 11:30 UTC82 views2 reactionsread 12 August 2026
Photo

Вот и результаты работы нашей команды в мае. Основные механики уже наполовину сделаны. #StoneWorld

👍2

11 May 2024, 06:19 UTC72 views2 reactionsread 12 August 2026
Photo

Майские праздники заканчиваются, а это значит что работа над нашей игрой возвращается к привычным темпам. #StoneWorld

👍2

4 May 2024, 20:25 UTC73 views2 reactionsread 12 August 2026
Photo

Наша команда времени зря не теряет, поэтому вот первые майские результаты. Мы с каждым днем все ближе к нашей задумке. #StoneWorld

👍2

29 Apr 2024, 20:10 UTC74 views2 reactionsread 12 August 2026
Photo

А вот и сам шум, который в дальнейшем станет основой генерации в StoneWorld. #StoneWorld

👍2

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @evosoft_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 28 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“EvoSoft” (@evosoft_gamedev), 12 subscribers as measured 28 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/evosoft_gamedev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.