Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Entertainment

Channel

Entertainment

@etttru

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

844subscribers

-10 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001687182587
TypeChannel
Username@etttru
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live6 October 2026
Measurements held9
Confirmed unchanged1 time, most recently 6 October 2026
On Telegramt.me/etttru

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 19 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 97% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

8448548497 August 2026 — 854 subscribers7 August 2026 — 854 subscribers14 August 2026 — 852 subscribers20 August 2026 — 851 subscribers27 August 2026 — 849 subscribers4 September 2026 — 848 subscribers11 September 2026 — 846 subscribers24 September 2026 — 845 subscribers6 October 2026 — 844 subscribers7 August 20266 October 2026
9 measurements spanning 60 days, net -10. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 843–856 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
6 Oct 2026, 19:15844-1
24 Sept 2026, 20:57845-1
11 Sept 2026, 21:58846-2
4 Sept 2026, 09:17848-1
27 Aug 2026, 01:15849-2
20 Aug 2026, 13:23851-1
14 Aug 2026, 13:38852-2
7 Aug 2026, 08:33854no change
7 Aug 2026, 08:21854first reading

Engagement

16 posts held, back to 11 August 2023 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 9 November 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

177 reactions across 15 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 50.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍9050.8%
❤5531.1%
🔥2815.8%
🤔42.26%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 15 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 177 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 11 August 2023 to 9 November 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

9 Nov 2025, 04:38 UTC798 views26 reactionsread 7 August 2026
Photo

Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Или история о том, как я сделал генератор игр и заработал на этом. Когда-то мне попалась интересная статья на Хабре про двух разработчиков, которые сделали генератор однотипных игр-слотов и смогли заработать на этом $50 000. Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом. И вот, в начале этого года, когда в голове снова всплыла …

❤13👍6🔥4🤔3

Signed Sergey Andreev

11 Oct 2024, 14:57 UTC≈1,810 views16 reactionsread 7 August 2026
Photo

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных Вы наверняка видели интернет-магазины с невероятно дешевыми ключами Steam. И если их продают по такой низкой цене, то сколько же они стоили у разработчика? В чем смысл такой продажи? Мне стало интересно, где такие ключи закупают владельцы магазинов и в чем же выгода от них разработчику? Забегая вперёд, скажу. Максимальную выгоду во всем этом деле имеют вовсе не ра…

❤11🔥5

Signed Sergey Andreev

24 Aug 2024, 19:57 UTC≈1,720 views27 reactionsread 7 August 2026
Photo

Разработчики плакали, но продолжали делать игры Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией. И я решил вставить свои пять копеек в обсуждение, а именно, почему новость звучит громко, а на деле не так значима для большинства разработчиков. Прочитать полную статью можно на сайте En…

👍20🔥5❤2

Signed Sergey Andreev

26 Dec 2023, 13:13 UTC≈2,290 views26 reactionsread 7 August 2026

Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж. В начале лета я писа…

❤14👍8🔥3🤔1

Signed Sergey Andreev

5 Oct 2023, 07:31 UTC≈1,950 views4 reactionsread 7 August 2026
Photo

Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди. Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодир…

👍3🔥1

Signed Иван Гвоздь

4 Oct 2023, 07:30 UTC≈1,610 views6 reactionsread 7 August 2026
Photo

Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в PowerPoint. Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К ч…

👍4❤2

Signed Иван Гвоздь

3 Oct 2023, 13:00 UTC≈1,240 views13 reactionsread 7 August 2026
Photo

Почему аудитории нравятся инди-игры Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе. Такое разнообразие не случайно. Инди способствует …

👍8🔥5

Signed Иван Гвоздь

22 Sept 2023, 11:39 UTC≈1,190 views5 reactionsread 7 August 2026
Photo

Еженедельные новости игровой индустрии • Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое. • Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. • Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную ве…

👍5

Signed Sergey Andreev

15 Sept 2023, 15:50 UTC≈1,300 views12 reactionsread 7 August 2026

Игра за пару дней, да еще и без бюджета. Или история, о том, как я выпустил игру Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело. Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). …

👍9❤3

Signed Sergey Andreev

8 Sept 2023, 10:16 UTC≈1,190 views13 reactionsread 7 August 2026
Photo

Еженедельные новости игровой индустрии • В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года. • Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии. • В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense…

👍9❤4

Signed Sergey Andreev

1 Sept 2023, 10:37 UTC≈1,070 views8 reactionsread 7 August 2026
Photo

Еженедельные новости игровой индустрии • Unity стремится стать лучшим игровым движком — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации. • В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом. • Warfra…

👍3🔥3❤2

Signed Sergey Andreev

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @etttru. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 6 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Entertainment” (@etttru), 844 subscribers as measured 6 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/etttru.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.