16 Apr 2026, 14:29 UTC237 views8 reactionsread 11 August 2026 Video
+ С интеллектом все идет нормально своим чередом, параллельно делаю разметку карты, катаюсь на велике пишу сюжет. Написал сценарий пролога - вечера приезда, и движухи утра первого дня. Под пролог разметка локации готова, с утра сразу будет катка, начинал делать первый "гоночный трек".
+ Подумаваю не сделать ли дефолтным при покатушках вид от первого лица? Что думаете? Мне лично так кажется атмосфернее
P.S. Подумываю…
🔥5👍3
Channel name was changed to «Still Kids: дневник разработки»
27 Mar 2026, 21:38 UTC51 views5 reactionsread 11 August 2026 Video
Отправляем компаньона к метке. Статую просто так влепил чтоб было вокруг чего бегать
Пока еще минус - метка должа быть на месте поддерживающем навигацию, иначе не пойдет даже в ее сторону, но пока так сойдет. Двигаюсь по ютуб курсу про ИИ - https://www.youtube.com/watch?v=n19B_sUHfq8&list=PL2hKUZv1qcHw3vhhWGok_rXMTXy8jlznS, полировать буду по мере углубления в тему.
https://vk.com/dimminglights
🔥3❤1👍1
25 Mar 2026, 09:01 UTC46 views6 reactionsread 11 August 2026 Video
Удалил полностью всю свою коряво ретаргнутую систему анимации, и все переделал по образцу последнего game animation sample через новую Mover архитектуру и VisualOverride с LiveRetarget. Сделал второго перса - девченку, затестил анимацию, дальше надо будет своего перса пересадить на новую систему, и сделать ей мозг!
👍3🔥2❤🔥1
29 Jan 2026, 14:13 UTC92 views6 reactionsread 11 August 2026 Video
продолжаю баловаться
🔥6
26 Jan 2026, 08:59 UTC85 views9 reactionsread 11 August 2026 Video
Решил отдохнуть от технических штук и позаниматься левел дизайном. Завайтбоксил прототип одной заброшки. Коробки будут заменены на всякие заросли, изгороди, кусты, хлам, заборчики, в конце гг проходит через теплицу. Само собой на участке нужно делать несколько точек интереса. Вобщем еще нужно думать как удерживать игрока на сжатой территории
❤🔥7👍2
20 Jan 2026, 12:53 UTC199 views8 reactionsread 11 August 2026 Video
+ Звездочка крутится, педали сохраняют горизонтальное положение, руль крутиться, передняя вилка крутиться, все работает и не падает. Время делать райдера...
🔥5👍2🕊1
17 Jan 2026, 19:54 UTC68 views6 reactionsread 11 August 2026 Video
Это на стороннем блупринте из ассета с мотиком, раньше и в нем не работало, теперь немного на моем немного там хахаха Узнал как дебажить физику, в целом уже месяц над великом мучаюсь, завтра вечером буду собирать лучшее из двух. Ещё нашел ассет с нормальными анимациями велосипедирования, хоть сам вел там и говно без физики, но зато реализовано педалирование с нефизическим креном корпуса, а это будет очень красиво, и …
👍5🔥1
15 Jan 2026, 09:25 UTC58 views6 reactionsread 11 August 2026 Video
Совсем чуть чуть прогресса
👍3🔥3
Still Kids: дневник разработки pinned «Всем привет! Это дневник разработки Action/RPG от третьего лица, про приключения подростков летом на даче! Будут катки на великах, битвы на мечах, вызов матного гномика, скрытные вылазки на соседские участки и заброшки, страшные дома с ведьмами и привидениями…»
10 Jan 2026, 20:21 UTC80 views2 reactionsread 11 August 2026 Video
+ Тут только сделал motion matching анимацию, косяки на штанах уже поправлены, по хорошему потом надо перебирать базу анимаций делая их более подходящими подростку.
Сейчас немного горбато, "героично" и шаг длинноват из-за того, что анимации ретаргетнуты с более высокого перса со своими особенностями. Наверное сделаю бленды анимаций шага и бега чтобы сделать основной режим бега медленней, а полный бег как сейчас буде…
🔥2
10 Jan 2026, 20:20 UTC66 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
Пока делаю велик но ещё не отладил физику
👍1
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @dimminglights. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.