12 Sept 2025, 08:54 UTC43 views1 reactionsread 13 August 2026 Photo
Чем дольше я занимаюсь разработкой карт для Warcraft 3, тем сильнее мне хочется начать создавать свои игры. Сейчас есть мыслишки перекочевать в Unity, и создать игру, нарисованную полностью самостоятельно в Blender в стиле Low Poly. Ну знаете, потому что так рисовать проще всего. Хотя возможно останусь и в Unreal Engine и буду претендовать на стиль ААА-игр 2010-х годов. Посмотрим.
По сеттингу тоже есть разные вариан…
🔥1
13 Jul 2025, 10:27 UTC50 viewsread 13 August 2026 Photo
А у меня используется вот такая сложная текстура. И нужно придумать как это всё замешать по туториалу.
Короче, снова заёб на ровном месте. Как же Unreal Engine заебал. Я не знаю почему они не могут сделать обычный инструмент по смешиванию текстур. Обязательно нужно всё испортить!
Поэтому на сегодня всё.
13 Jul 2025, 10:26 UTC41 viewsread 13 August 2026 Photo
^В туториале было так
13 Jul 2025, 10:26 UTC37 views1 reactionsread 13 August 2026 Photo
День 21.
Положил вот такую бетонную кладку вокруг дома. Зачем? Ну видимо жильцам нехуй делать, иначе я не знаю зачем они это делают.
А ещё я попытался сделать клумбу. А для клумбы нужно закрасить её содержимое в текстуру земли. Начал искать как это сделать.
🔥1
28 May 2025, 02:39 UTC52 views2 reactionsread 13 August 2026 📈 Продолжение статистики. Вот ещё за 6 дней:
23+ часов Unreal Engine;
45 минут Blender.
Т.е. в мае разработка велась 6 дней. Далее я переключился на другой проект @wc3mch, поскольку подвыгорел. Слишком много нового. Скоро наступит новый раунд, который должен оказаться ещё продуктивнее.
👍2
7 May 2025, 12:08 UTC61 views3 reactionsread 13 August 2026 Photo
День 20.
На сегодня сделаны детали интерьера, в общих чертах: платскард, комнаты проводника и туалеты. Также включил ночное освещение для теста.
В ближайшие дни планирую закончить с интерьером, и начать экстерьер. Нужно будет нарисовать лес, который будет двигаться, создавая иллюзию движущегося поезда. Надо будет ещё разобраться как это делается, но думаю несложно. За несколько дней сделаю, тем более модельки дерев…
🔥3
5 May 2025, 08:54 UTC41 views4 reactionsread 13 August 2026 Photo
День 19.
Сделал кабинку в платскарте. А скоро будет готов первый толчок и комната проводницы.
🔥4
4 May 2025, 04:59 UTC42 views4 reactionsread 13 August 2026 Photo
День 18.
Собрал русский вагон дальнего следования из ассета с американским метро.
Возможно добавлю какой-то логотип сверху, похожий на РЖД. Ну и интерьер предстоит ещё нарисовать.
🔥3👍1
3 May 2025, 06:51 UTC184 views4 reactionsread 13 August 2026 Photo
День 17.
На сегодня я выполнил свою мужскую задачу. Построил дом.
👍4
2 May 2025, 11:44 UTC38 viewsread 13 August 2026 Photo
День 16.
Облагородил фасад. Думаю ещё несколько дней уйдёт на это здание.
Конечно, можно было бы спиздить из ассетов, но мне хотелось создать с нуля чтобы научиться строительству в движке. После завершения этого здания я буду просто исправлять готовые ассеты, чтобы не тратить время зря.
Channel name was changed to «Антипикап - компьютерная игра»
1 May 2025, 11:18 UTC28 viewsread 13 August 2026 Photo
День 15.
Смог нарисовать реалистичное дно пластиковой бутылки в Блендере.
Подредактировал и навёл порядок в движке игры.
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @babsimulator. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.