Вот так выглядит этот плагин) Очень удобно, не нужно высчитывать сколько мне стоит тратить в день, чтобы не выйти за лимиты
custom 53412726928195083676custom 54472362232759106372custom 54024069652529891031

Channel
@artemiz_gamedev
On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Stars · Posts · Cite this entry
186subscribers
-3 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1002018989727 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @artemiz_gamedev |
| Created | Between 1 November 2023 and 31 May 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 8 August 2026 |
| Last confirmed live | 7 October 2026 |
| Measurements held | 5 |
| Confirmed unchanged | 2 times, most recently 7 October 2026 |
| On Telegram | t.me/artemiz_gamedev |
Personal blog — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 24 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 96% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 25 Sept 2026, 22:00 | 186 | -1 |
| 11 Sept 2026, 22:00 | 187 | -1 |
| 15 Aug 2026, 00:08 | 188 | -1 |
| 8 Aug 2026, 12:03 | 189 | no change |
| 7 Aug 2026, 12:56 | 189 | first reading |
19 posts held, back to 13 December 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 10 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
256 reactions across 19 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 52.0% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| custom 5341272692819508367 | 133 | 52.0% | |
| custom 5447236223275910637 | 55 | 21.5% | |
| custom 5402406965252989103 | 46 | 18.0% | |
| custom 5395357957552609518 | 22 | 8.59% |
Custom emoji. Every row above is a Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The counts beside them are Telegram’s.
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 19 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 256 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 19 most recent posts we hold, published 13 December 2025 to 10 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
A paid reaction is a reader spending Telegram Stars — bought with money — on a post by @artemiz_gamedev. Telegram publishes the count on the public post preview alongside ordinary reactions, and this register reads it there. It is the only figure on this site that measures money moving rather than attention.
Stars are not reactions, and the two are never added. They are rendered in the same strip on Telegram and counted in the same shape, but one is a tap and the other is a purchase. The reaction totals and the engagement rate elsewhere on this page exclude every figure in this section, and no rate here is computed against a reaction count.
This is not revenue, and we publish no currency figure. What a Star costs a reader and what it pays a channel are different numbers, Telegram takes a share we cannot observe, and the terms have changed. Converting a Star count into money would be an estimate dressed as a measurement, so the count is where we stop.
Counted over the 19 most recent posts we hold for this entry, published 13 December 2025 to 10 June 2026. Star counts above 1,000 reach us in Telegram’s short form and carry the same three-significant-figure rounding as everything else on this page.
Вот так выглядит этот плагин) Очень удобно, не нужно высчитывать сколько мне стоит тратить в день, чтобы не выйти за лимиты
custom 53412726928195083676custom 54472362232759106372custom 54024069652529891031
Как же время быстро идет в последнее время… Последний пост был месяц назад, пора бы что нибудь написать. Подведу небольшие итоги последних месяцев. Изменений много, начну с личных. У меня родился сын и теперь большая часть свободного времени уходит на него. По работе все очень нестабильно. Успел найти и завершить два проекта Kingdom Loop - игра для стима. Вышла, но получила плохие отзывы из за чего разработку заве…
custom 53412726928195083677
Я понял, что скорее всего никогда не смогу сделать свою игру. Но не в целом, а в качестве соло-разработчика. И дело даже не в отсутствии каких-то профессиональных навыков. В теории весь визуал можно сгенерировать, а геймдизайн взять из референсной игры и немного поменять в свою сторону. Дело в процессе. Я понял, что не могу одновременно писать игру и в нее играть. Мысли только о том, какие баги в игре есть и что р…
custom 534127269281950836711
Все думал, на какую тему написать следующий пост, но все идеи казались мне слабыми. Но за месяц моего отсутствия здесь я осознал новые моменты, которыми я и хочу поделиться. В свободное время после работы я периодически пробую разные подходы к «вайбкодингу», но я бы назвал это просто использованием Нейросетей как инструментом. И между этим есть большая разница, которую я как-раз таки и понял недавно. У меня была …
custom 54472362232759106378custom 54024069652529891034custom 53412726928195083672
Наверное сейчас тот самый момент, когда я, с момента начала своей деятельности дошел до момента локального пика. Хотелось бы немного от рефлексировать и, возможно, найти новые пути развития. В любой деятельности есть самый первый этап - изучение. В нем ты тратишь много времени на кропотливый сбор информации и понимание приниципов. Второй этап наступает, как только ты понимаешь основные принципы. Здесь начинается бы…
custom 534127269281950836711custom 54024069652529891034custom 53953579575526095182
По итогам двухнедельного брэйншторма и тестов мы пришли к вроде бы интересной идеи. Darkest Dungeon в более казуальном формате с одной интересной механикой! Вот что в итоге нам удалось придумать. Не уверен, что это финальный вариант, но он, по крайней мере, самый удачный. Думаю еще недельки две нужно, чтобы понять, остаемся на ней или нет.
custom 54472362232759106375custom 54024069652529891034custom 53953579575526095183custom 53412726928195083672
И снова я тут с новостями. Мы полностью закончили работу над мобилкой. Недавно меня снова позвали в ту команду, с которой мы работали 1,5 года и теперь мы снова вместе! Я очень рад, потому-что отношение в команде тут вообще не сравнится с тем, что было на последнем месте работы. Мы обсудили новые идеи и на основе нашего опыта решили сделать игру чуть меньшего масштаба. Уже неделю работам, в планах за 3 месяца сдел…
custom 54472362232759106379custom 53412726928195083674custom 53953579575526095183
С одной стороны, мне не особо важно хорошую статистику на игре, так как с ее дохода я ничего не получу. Но иметь в портфолио игру с хорошей статистикой хорошо как для текущей работы (есть возможность продолжать сотрудничество и, возможно даже, получить повышение зп), так и для других компаний
custom 53412726928195083678custom 54024069652529891033custom 53953579575526095182custom 54472362232759106372
Растем)
custom 53412726928195083678custom 54024069652529891033custom 54472362232759106372
Видимо подарок на новый год немного запоздал, но все же дошел! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.puzzlelabgames.tilesafari Мы вышли в Google Play! Кому интересно, можете посмотреть)
custom 53412726928195083678custom 54024069652529891032custom 54472362232759106372
Новый год начался не лучшим образом, с 1 по 3 января я практически ничего не делал, пытаясь просто вылечиться (сил и желания не было ни на что). Но уже сегодня все намного лучше, постепенно иду на поправку, постепенно появляются новые идеи и силы на работу. Самое приятно, что вчера нас наконец-то одобрили в гугл плее, а это значит, что где-то через неделю наша игра полноценно выйдет в общий доступ! Невероятно рад …
custom 53412726928195083678custom 54024069652529891035custom 54472362232759106374
Хотел написать итоги года, но последняя неделя настолько меня измотала, что уже как-то не хочется. (За последние 3 дня мне удалили зубной нерв и назначили антибиотики от ангины) Напишу только про цели на новый год. Наверное самое главное: не выгореть. А в идеале выпустить один личный проект. (Не учитывая рабочие)
custom 53412726928195083678custom 54024069652529891033custom 54472362232759106372
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @artemiz_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Stars beside a post are paid reactions — Telegram Stars, bought with money and spent on that post. They are a different unit from reactions and are never added to them, here or anywhere else on this page.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 25 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Готова ли Игра?” (@artemiz_gamedev), 186 subscribers as measured 25 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/artemiz_gamedev.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.