29 May 2026, 11:18 UTC774 views30 reactionsread 7 August 2026 Photo
Сразу зафиксируем: понимание основ академического изобразительного искусства - хороший бонус. Но тут важно отталкиваться не от того, хороший это навык или нет. А от другого: само по себе количество времени и ресурсов, вложенных в получение художественного образования, не даёт заметных преимуществ при трудоустройстве.
Да, наличие художественного образования косвенно может подтверждать то, что у вас есть художественны…
❤17👍9🔥4
26 May 2026, 11:22 UTC769 views32 reactionsread 7 August 2026 Photo
Вся правда о выставках, коллаборациях и личных проектах
Олды помнят, что я выставлялся как digital artist в ЦУМе, на NUR-фестивале и т.д. Короче, выставочный опыт у меня есть, могу сказать, какие конкретные бонусы я с этого получил.
Давайте для начала разделим это на несколько тем. Глобально я делю личные проекты на два вида: коллаборации, как что-то творческое и проекты для портфолио. Тут есть фундаментальная разн…
🔥19👍7❤5👏1
22 May 2026, 11:18 UTC930 views28 reactionsread 7 August 2026 Photo
Итерации или стагнация как понять разницу
Важно понимать, что собрать сцену это не долгая история. Проблемы начинаются позже. Это нормально, и сейчас объясню почему.
После первой итерации начинается поиск композиции. Она может не работать. Не работает свет, материалы, силуэт сцены, акцентные элементы. Это итерационный процесс.
Вопрос стоит задать такой: вносят ли эти правки что-то новое? Делают они сцену лучше или…
🔥19👍6❤3
19 May 2026, 11:14 UTC957 views40 reactionsread 7 August 2026 Photo
Отвечаю на вопрос. Насколько 3D-артисту нужно понимать техническую сторону CG, формулы шейдинга, PBR и принципы работы рендера, и насколько это реально помогает в работе, росте и поиске работы в студиях.
Смотри, тут важно сразу разделить: 3D Artist или Technical Artist. Я отвечаю именно в контексте 3D-художника, потому что вопрос у тебя скорее про это. И короткий ответ: глубокое понимание формул шейдинга, ламберта и…
🔥27👍7❤6
15 May 2026, 11:18 UTC≈1,020 views29 reactionsread 7 August 2026 Короче, интерактив. Напишите в комментариях, какие темы вам реально интересны и что вас сейчас волнует. Соберу всё в отдельные посты и разберу подробно.
🔥16❤6👍6🤔1
12 May 2026, 11:19 UTC≈1,160 views73 reactionsread 7 August 2026 Photo
VRAM: главные ошибки которые делают почти все джуны
Разбираем VRAM базово - для тех, кто вообще не понимает, что это и зачем.
Вообще, один из главных потребителей VRAM - это текстуры. И здесь ключевая ошибка: почти всегда джуны думают: «Сделаю 4K текстуру, типа больше значит круче». На практике это так не работает, и оттуда идут все требования по плотности текстелей и размеру текстур. Всё это высчитывается. Ключево…
🔥55❤9👍6🤯3
8 May 2026, 11:10 UTC≈1,130 views53 reactionsread 7 August 2026 Photo
Фиксируйте документацию в договоре или будет вот это
Вчера консультировал друга тим-лида. Рассказываю с его апрува. Короче, вводные. Имеется пак ассетов, который был сделан под Unlit Shader в Unity и в технике Lazy UV, про которую я рассказывал и в которой мы работали, когда делали проект с тачками. В какой-то момент, когда была готова основная часть ассетов, к ним вернулись клиенты и спросили: "А вы можете перерабо…
🔥31👍12❤9🗿1
5 May 2026, 11:09 UTC≈1,580 views53 reactionsread 7 August 2026 Photo
Личный бренд для 3D-художника это FOMO, которую вам продали
Скажу честно: меня позиция о том, что каждому нужен личный бренд, достаточно сильно раздражает, потому что это возводится в какой-то абсолют. Я буду говорить только про CG и 3D тусовку, то, что я лично наблюдаю.
Допустим, есть человек, который хочет делать крутые пропсы или персонажей. Он не хочет светить лицом, не хочет что-то рассказывать, заниматься сто…
🔥34❤12👍6🗿1
28 Apr 2026, 11:01 UTC≈1,380 views53 reactionsread 7 August 2026 Photo
Как я настроил Obsidian под 3D/CG
Вам понравилась идея с предложением рассказать про то, как я настроил Obsidian под 3D/CG. Поэтому я написал большой пост: там куча картинок и, в целом, деталей о том, как конкретно у меня настроен Obsidian.
Читать по ссылке: https://teletype.in/@antipov.3d/obsidian
🔥31👍12❤10
24 Apr 2026, 10:33 UTC≈1,460 views120 reactionsread 7 August 2026 Photo
5 инструментов которые я использую каждый день
Так как я постоянно тестирую разные штуки, разные нейронки, то ниже будет выжимка того, что мне конкретно помогает.
Gemini - для генерации концептов под задачи. В последнее время активно юзаю для генерации альф. Особенно помогает, когда надо получить альфу с фотореференса. Показал как использовал в своём кейсе на Behance.
Hunyuan3D - для генерации драфт-моделей. Факти…
🔥113👍5❤2
21 Apr 2026, 11:10 UTC≈1,290 views102 reactionsread 7 August 2026 Photo
Постоянное развитие - бессмысленный процесс
Сразу скажу главное: постоянное развитие - это бессмысленный процесс. И вот почему. Если отбросить всё, что крутится вокруг развития - типа личностного роста и общего «нужно качать скиллы» то на практике это нужно только для того, чтобы конкурировать на рынке с другими специалистами.
План нормального развития работает так: сначала, когда вы только начинаете, вы реально п…
🔥88❤8👍6
17 Apr 2026, 10:27 UTC≈1,270 views56 reactionsread 7 August 2026 Photo
Материалы, которые реально прокачают тебя в 3D
Под последним постом был запрос, поэтому собрал для вас подборку ресурсов, которые смотрю лично я и считаю полезными. Отбирал эти каналы по принципу того, что у них есть достаточно полезного контента, но в ру-комьюнити про них практически ничего не говорят.
Имею в виду: есть, например, условный Blender Guru, которого знают практически все, кто только вкатывается в 3D, …
🔥35❤11👍10
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @antipov3D. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.