https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital

Channel
Afghanistan Unity Developers
@afghanunitydevelopers
On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Cite this entry
46subscribers
+4 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001396991946 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @afghanunitydevelopers |
| Created | 15 July 2020 — measured — dated from the channel’s first post |
| First recorded | 10 August 2026 |
| Last confirmed live | 3 October 2026 |
| Measurements held | 5 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 3 October 2026 |
| On Telegram | t.me/afghanunitydevelopers |
Topic
Job listings — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 29 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 70% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 3 Oct 2026, 15:58 | 46 | +2 |
| 10 Sept 2026, 02:35 | 44 | +1 |
| 31 Aug 2026, 21:07 | 43 | +1 |
| 10 Aug 2026, 17:46 | 42 | no change |
| 7 Aug 2026, 20:06 | 42 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 15 July 2020 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 12 November 2021. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
What this channel posts
- Video runtime
- 1m 55s
- Average length
- 1m 55s
Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.
Recent posts
Unity Developer - Permanent - XR and/or Gaming Experience Hi everyone, Currently working with an established, award-winning North West studio who are looking to add an experienced Unity Developer to their ranks. From utilising AR tech to provide key R&D solutions for market leading organisations, to producing fully immersive location-based VR simulations of global attractions; they are renowned for using the lates…
بعد از Unet بالاخره امروز سیستم جدید مولتی پلیر یونیتی اعلام شد. سیستم MLAPI و سازنده اش به تیم یونیتی پیوستند و قراره به صورت High Level ابزار بسیار ساده ای رو برای ساخت بازی های آنلاین داخل یونیتی ایجاد کنند. سازنده گفته این سیستم بر مبنای کد نویسی سطح پایین خود یونیتی ایجاد خوهد شد . هم Low level Api قبلی و هم Transport Package فعلی را ساپورت خواهد کرد.
سلام! لینک وبینار انلاین برای کسانی که نتونستن اشتراک کنند. https://www.youtube.com/watch?v=aLoC-agGo3A
سلام دوستان اولین رویداد رسمی یونیتی افغانستان، برای هنرمندان، برنامه نویسان و بازیسازان افغان علاقمند به موتور یونتی، تشکیل شده است. هدف ما، ایجاد فضای تعاملی برای اشتراک کننده ها است. نوت : متعلمین مکتب هم میتوانند در این رویداد اشتراک کنند. زمان : ۱۲ اگست ساعت ۱۰:۳۰ مکان : هرات، قول اردو، گوهرشاد ۱۷، انصاری ۶، مقابل تلویزیون عصر، شرکت بازی سازی افگیمستان.
نگاه به خلقت از دید برنامه نویسی خداوند مدلساز خیلی حرفه ای است شاید بگویید با چه برنامه ای مدل می سازد؟ 3DMax , Blender,Maya ....... با هیچ کدام از اینها... خداوند برنامه خیلی قوی تر از دست سازه های بشر دارد... خداوند به چه زیبایی مدل های جهان را ساخته است قویترین نمونه انسان. انسان مدلسازی شده کدنویسی شده و انواع انیمیشن ها را دارد.. خداوند برنامه نویس حرفه ای هم هست چون انسان هوش مصنوعی قوی دارد و اینها همه …
🔬#بررسی قابلیت جدید #Bolt که یونیتی جدیدا آن را از شرکت Ludig خریده , و رسما این افزونه را به عنوان راه حل Visual Scripting یونیتی معرفی کرده : ❇️ خوب دوستان ، بعد اینکه افزونه Bolt که قیمتش دور و بر 70 دلار بود ، توسط یونیتی به صورت رسمی خریداری میشود ، منم به ذهنم افتاد که چند روزی با این افزونه کار کنم و به عنوان فردی که تا حالا با یونیتی Visual Scripting انجام نداده و کلا کدا را به صورت دستی و تکست مینویسه ، خوا…
ادامه پست قبل 👉 دستور #velocity یک پارامتر از #کامپوننت Rigidbody می باشد که در مقابل خود یک مقدار Vector3 [شامل طول و جهت وارد شدن حرکت با شتاب] دریافت می کند. دستور حرکت یک آبجکت [با شتاب] با سرعت speed و در جهت روبرو با استفاده از پارامتر velocity می تواند مانند زیر باشد. GO.GetComponent<Rigidbody> ().velocity=transform.forward*speed; 👈همچنین دستور دیگری نیز توسط این کامپوننت پشتیبانی می شود، AddForce است. ای…
انواع روش های #حرکت در یونیتی 👊 در #یونیتی دستورات زیادی برای حرکت اجسام تعبیه شده است که کاربر با توجه به نیاز خود می تواند از آنها استفاده نماید. به برخی از ساده ترین و در عین حال کاربردی ترین دستورات در این بخش اشاره خواهد شد. 👈 اگر بخواهیم ساده ترین روش حرکت در #یونیتی را بیان نماییم می توان به پارامتر position از #کامپوننت transform اشاره کرد. به طور مثال دستور زیر آبجکت مورد نظر را با سرعت Speed حرکت می د…
#تابع #Lerp Public float Speed; Public Transform target; void Update(){ transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime); } (کاربرد تابع Lerp) حرکت به اندازه ای که تابه لرپ نسبت به ضریب 0.1f از مبدا t1 به مقصد t2 محاسبه می کند. نمی توانیم بگیم 0.1f قدر. چون کار تابع لرپ این هست که اگر پارامتر سوم 1 باشه پوزیشن t2 و اگر 0 باشه پوزیشن t1 و اگر 0.5 باشه پوزیشن بین …
یکی از سوالاتی که خیلی دوستان از من میپرسند این هست که آیا صنعت بازی سازی داخل کشور ما به قدری قدرتمند هست که بشه به چشم شغل به آن نگاه کرد یا نه ! افراد زیادی این روز ها بخاطر گسترده شدن صنعت گیم و بازی سازی نسبت به آن علاقه مند شدند در صورتی که از سختی های آن آگاه نیستند. دوستان این صنعت در آینده خیلی رشد خواهد داشت مطمئنا هر کس امروز پایه هایش را یاد بگیرد در آینده بسیار موفق خواهد بود . در این مطلب من سعی می…
آموزش نمایش دید دوربین روی UI با استفاده از این روش میتوانید تمام رندر یک دوربین را جای دیگه نشان بدهید. این قابلیت خیلی جاها به شما کمک میکند تا خیلی چیزا را بتوانید پیاده سازی کنید که در حالت عادی شاید نشود ... به طور مثال برای ساخت مینی مپ ها از همین روش استفاده میشود ... در این آموزش نشان میدم که چطور میشود رندر یک محیط سه بعدی را داخل یک UI قرار داد .. https://youtu.be/3aTPo9uZKuQ
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @afghanunitydevelopers. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Mentions
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 3 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Afghanistan Unity Developers” (@afghanunitydevelopers), 46 subscribers as measured 3 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/afghanunitydevelopers.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.