|•💡•| #فرم_تجارت |•🛃•|نام کشور ارسال کننده: |•🛂•|نام کشور دریافت کننده : |•▪️•|مقدار منبع ارسالی : |•▫️•|مقدار منبع دریافتی :

Channel
Ww2 | Rules
@TLH_rules
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Cite this entry
39subscribers
+0 since we began measuring on 12 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001397181679 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @TLH_rules |
| Description | [®️چنل اصلی: @Moderrn_games ] [🌐چنل قوانین: @TLH_rules ] [🎗چنل فروشگاه: @TLH_shop ] [💂♂چنل جنگ: @RvU_war ] [📨 چنل اینفو: ] [🤖 ربات: ] {🏅ادامین پاسخگویی: @GC_Admiin & @Amiri_ke_hasheme } |
| Created | Between 1 June 2018 and 31 July 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 12 August 2026 |
| Last confirmed live | 12 September 2026 |
| Measurements held | 2 |
| On Telegram | t.me/TLH_rules |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 12 Aug 2026, 11:17 | 39 | no change |
| 12 Aug 2026, 11:08 | 39 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 24 February 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 27 February 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
What this channel posts
- Photos
- 16
- Links
- 1
Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 12 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.
Recent posts
|•💡•| #فرم_ارتقا |•🛠•|نام ساختمان: |•🔩•|از سطح : |•🔧•|به سطح: |•⛓•|هزینه کل: |•⚙️•|بازدهی کل:
🔺 دارایی متفقین 🔺 دارایی متحدین 🔺 ساید ها • اقتصادی 🔹 خزانه 🔹 تولیدی ها 🔹 نفت 🔹 مواد غذایی اΩ نظامی ▪️ آکادمی نظامی ▪️ کارخانه نیروزرهی ▪️ کارخانه نیروهوایی ▪️ کارخانه نیرودریایی ▪️ رول پلی ▪️ لشکرکشی ▪️ تدارکات ▪️قوانین جنگ ▪️حمله زمینی ▪️کمین و پیشقراول ▪️حمله هوایی ▪️ بمباران
🛬 • 🇧🇴🇲🇧🇮🇳🇬 |✈️| بمب افکن ها به شما کمک میکنند زیرساخت های شهر را به صورت جبران ناپذیری نابود کنید. بمب افکن ها بدنه های قدرتمندی دارند که اجازه میدهد تا عمق شهر پیروی کند و بمباران سنگینی را انجام بدهد، بمب افکن ها میتوانند بمباران بدون ساپورت نیز انجام بدهد ولیکن تلفات آنها زیاد میشود 🔹بمب افکن: 3 ⏰ ساعت 🔹ترابری: 2⏰ ساعت
🛩 • 🇦🇮🇷 🇦🇹🇹🇦🇨🇰 |🛩| شاید سخت ترین حمله در بازی ، حمله ناگهانی جنگنده ها به یک شهر است. جنگنده های دشمن روی سر شهر شما هستند و جنگنده های شما تازه از روی زمین بلند میشوند و درگیری در اسمان شروع میشود.. [🛫] با توجه به باز بودن آسمان دشمن میتواند به صورت خطرناکی وارد شهر شما شود و جنگ را به داخل خاک شهر شما بکشاند و با سقوط هر جنگنده تلفات انسانی به شما وارد کند ، شما میتوانید با اقدامات پیشگیرانه از این حمله…
🥷_ 🇦🇲🇧🇺🇸🇭 |🔆| تنها به نیروهای زمینی میتوانید کمین بزنید و آن هم با محدودیت حداکثر 10000 سرباز و 50 تانک و 35 توپخانه ، کمین را تنها در کشور خود میتوانید بزنید ولیکن اگر شهری را بگیرید میتوانید در مسیر های منتهی به آن شهر کمین بزنید، به علت اینکه لشکرکشی ها نمایان نمیشود میتوانید کمین هارا از قبل بچینید. [💮] لشکر رو به رو نیز میتواند برای خنثی کردن کمین پیس قراول با تعداد حداکثر 2000 نفر و 20 تانک در جلوی ارتش…
🔰🇬🇷🇴🇺🇳🇩 🇦🇹🇹🇦🇨🇰 |⚜| جنگ یک سری شرایطی برای مدافع و مهاجم دارد: 🔴مهاجم: میتواند به حمله سریع خود وابسته به حمله هوایی به شهر یورش ببرد که حمله سریعتر و با تلفات بالاتر و همچنین با کارایی بیشتری همراه است و یا میتواند جنگ را با توپخانه آغاز کند که باعث لو رفتن موقعیت آنها ولی بدست اوردن برتری در زدن تلفات و حمله اولیه به مدافع شود 🔵 مدافع میتواند قبل از حمله رول های دفاعی و نیروهای گشتی بگذارد تا حمله سر…
🧨 •🇼🇦🇷 🇷🇺🇱🇪🇸 |🚧| در جنگ رو در رو و در مکان باز ، جنگ تا وقتی که یکی از ارتش ها نابود شود یا عقب نشینی کند ادامه دارد ولی جنگ شهری فرق هایی دارد که در پایین ذکر میکنیم •1⃣• جنگ شهری در سه مرحله زده میشود و بعد از پایان هر مرحله شهر موقعیت جدیدی میگیرد که در چنل جنگ اعلام میشود. •2⃣• جنگ بدین صورت نیست که روز اول تمام شود و حداقل هر جنگ 1 روز واقعی طول خواهد کشید •3⃣• سناریو های جنگ شهری از قبل دریافت نمیشود …
🥫 - 🇼🇦🇷 🇸🇺🇵🇵🇱🇮🇪🇸 |🚚| شما همراه ارتش باید تدارکات نبرد را ارسال کنید تا ارتش بتواند در راه حرکت کرده و جنگ را ادامه دهد، تدارکات تنها برای نیروی انسانی است همچنین اگر بخواهید از ان مکان به جای دیگری بروید باید سوخت مورد نظر رو هم ارسال کنید. |🥫| برای هر جنگ سرباز ها غذا مصرف میکنند و به ازای هر نفر برای هر بخش #جنگ باید یک وعده غذا ارسال کنید، وعده غذا و سوخت را باید خوب نگهداری کنید زیرا سربازان دشمن میت…
🚇 - 🇨🇦🇲🇵🇦🇮🇬🇳 🚛 - 𝒍𝒂𝒏𝒅 𝒄𝒂𝒎𝒑𝒂𝒊𝒈𝒏 ⚜ تنها لشکرکشی ای که نیاز به حمل تدارکات و آذوقه داره این لشکرکشی هست ✈️ - 𝒂𝒊𝒓 𝒄𝒂𝒎𝒑𝒂𝒊𝒈𝒏 ⚜ لشکرکشی های هوایی دارای سرعت 2 برابر نسبت به لشکرکشی های معمولی هستند ⛴ - 𝒔𝒆𝒂 𝒄𝒂𝒎𝒑𝒂𝒊𝒈𝒏 ⚜ لشکرکشی های دریایی طبق نقشه هستند ، در صورتی که مسیر معین دریایی نداشت میتونید از روی زمین شهر به شهر حساب کنید و نتیجه رو +2 ساعت کنید و زمان مسیر نهاییی رو وارد کنید. ⛽️- 𝗼𝗶𝗹 𝗰𝗼𝗻𝘀𝘂𝗺𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻 ▪️| دقت ک…
🤩 ~ 𝑹𝑶𝑳𝑬𝑷𝑳𝑨𝒀 🔰 رول ها محدودیت و چارچوب خاصی دارند که در زیر نوشته شده ، دقت کنید هر رولی خارج از چارچوب زیر بدون هیچ حرفی رد میشه. 🌑 ~ 𝒓𝒖𝒍𝒆𝒔 ✅ دریافت پول ، جاسوسی ، تخریب ، تجزیه ، افزایش تجهیزات دفاعی شهری و کشوری ، بالابردن روحیه ، تغییر سیستم کشور( با توجه به وضعیت فعلی و وضعیت مد نظر از حداقل 2 هفته تا 1 ماه میتونه زمان ببره) ❌ فتح کشور ، دریافت سرباز بیشتر ، ساخت اسلحه جدید ، دریافت بازدهی بیشتر از ساختما…
🗺 ~ 𝑵𝑨𝑽𝒀 𝑭𝑶𝑹𝑪𝑬 {🛳} نیروی دریایی ، دریا شاخه تجارت جهانی است و باید این مسیر امن باشد ، نیروی دریایی وظیفه برقراری امنیت را دارد. 🌎 ~ 𝒄𝒐𝒏𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏 𝒂𝒏𝒅 𝒖𝒑𝒈𝒓𝒂𝒅𝒆 🔴| هزینه ارتقا و ساخت : 200 فلزات سنگین + 200 فلزات سبک 📊 - بازدهی : 100 پوینت دریایی 🟣 ماکسیمم سطح این سازه 5 است ، به ازای هر لول بعد از 5 قیمت ان دوبرابر میشود. 💎 ~ 𝒎𝒊𝒍𝒊𝒕𝒂𝒓𝒚 𝒘𝒆𝒂𝒑𝒐𝒏𝒔 𝒐𝒓𝒅𝒆𝒓 🔺 | Arashi-class | Fletcher-class: 20➖ 🔺 | Tripitz | King Georg…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @TLH_rules. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Mentions
Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 12 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Ww2 | Rules” (@TLH_rules), 39 subscribers as measured 12 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/TLH_rules.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.