Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

بازیسازان مستقل ایران | IGD

@Indie_Game_Devs

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

2,407subscribers

-3 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001004036515
TypeChannel
Username@Indie_Game_Devs
Created7 December 2015measured — cross-checked against a third-party dataset (TGDataset)
First recorded7 August 2026
Last confirmed live10 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 10 August 2026
On Telegramt.me/Indie_Game_Devs

Growth

2,4072,4122,409.57 August 2026 — 2,410 subscribers7 August 2026 — 2,412 subscribers10 August 2026 — 2,407 subscribers7 August 202610 August 2026
3 measurements spanning 4 days, net -3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 2,406–2,413 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
10 Aug 2026, 22:262,407-5
7 Aug 2026, 21:442,412+2
7 Aug 2026, 00:152,410first reading

Engagement

16 posts held, back to 24 June 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 2 pagesof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
28.5%
avg views ÷ 2,407 subscribers
Avg views / post
685
7 posts measured
Reaction rate
1.58%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
7
of 16 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 5 August 2026
Posts held16 (24 June 20265 August 2026)
Views total4,796
Reactions total76
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken7 Aug 2026, 16:35 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Video runtime
9m 38s
Average length
2m 25s

Measured directly from 4 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

189 reactions across 16 posts, in 12 distinct kinds. The most used accounts for 34.9% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
6634.9%
👍4121.7%
🔥2513.2%
🥴178.99%
🤯147.41%
😁84.23%
😐84.23%
👾42.12%
😢31.59%
👌10.529%
👏10.529%
🤔10.529%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 189reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 24 June 2026 to 5 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Aug 2026, 13:29 UTC250 views7 reactionsread 7 August 2026
Video

🔸دفاع از کاربرد AI در موزیک Stellar Blade Stellar Blade: BLOOD RAIN - Wanna Be in LOVE ft. Evie 📌رئیس استودیوی Shift Up در پاسخ به انتقادات درباره استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت موزیک ویدیوی بازی Stellar Blade: Blood Rain، این تصمیم را توجیه کرد. طبق اظهارات او: اگرچه هوش مصنوعی در بخش کوچکی از محتوا (موزیک ویدیو) به کار رفته است، اما طراحی شخصیت Evie و سایر بخش‌های اصلی بازی همچنان توسط تیم انسانی انجام شده است

😁51👾1

27 Jul 2026, 07:33 UTC638 views25 reactionsread 7 August 2026
Video

🔸خلق بازی FPS با یک پرامپت ساده 📌مدل جدید آنتروپیک با یک دستور متنی ساده موفق به خلق یک بازی تیراندازی اول‌شخص در سبک Call of Duty شده است. این پروژه با استفاده از ThreeJS توسعه یافته و ادعا می‌شود کیفیت بصری بی‌نظیری دارد. کاربر از مدل خواسته تا یک بازی تیراندازی اول‌شخص در سطح جدیدترین بازی‌های Call of Duty بسازد. دستور به‌طور خاص موارد زیر را شامل می‌شد: · بازی باید با کیفیت AAA و از نظر بصری کامل و بی‌نقص تولی

🥴137😐3🤯2

23 Jul 2026, 08:30 UTC731 views6 reactionsread 7 August 2026
Video

🔸معرفی پنل سازندگان DLSS 5 در کنفرانس Nvidia 📌انویدیا در پاسخ به انتقادات اعلام کرد که DLSS 5 سبک هنری و کارگردانی بازی‌ها را تغییر نمی‌دهد؛ این فناوری خبری از پرامپت و فیلترهای هوش مصنوعی نیست و صرفاً خروجی رندر را بهینه‌سازی می‌کند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب

👍31🔥1🤔1

21 Jul 2026, 09:01 UTC≈1,030 views23 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔹رونمایی از موتور یونیتی ۷ 🔸بر مبنای AI با مسیر ارتقای بدون دردسر 👌 یونیتی ۷، جدیدترین نسخه موتور گرافیکی محبوب، در رویداد Unite سئول معرفی شد. بر اساس اعلام یونیتی، نسخه جدید ادامه‌دهنده ساختار یونیتی ۶ بوده و تغییرات بنیادین و شکستن سازگاری را به همراه ندارد؛ بنابراین مهاجرت به آن ساده بوده و عملکرد پروژه‌های فعلی را مختل نخواهد کرد. مهم‌ترین ویژگی‌های نسخه ۷: هوش مصنوعی مولد در همه بخش‌ها: ادغام دستیارهای هوش مص

🔥15👍53

18 Jul 2026, 11:32 UTC800 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔸روبلاکس Build را معرفی کرد — توسعه بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی 📌در آستانه بیستمین سالگرد تأسیس، روبلاکس راهکاری نوین برای خلق بازی‌ها بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد ارائه داد. فلسفه بنیادین این پلتفرم همواره بر این اصل استوار بوده که هر فردی بتواند بازی بسازد. اکنون با میلیون‌ها کاربر روزانه، روبلاکس این قابلیت را مستقیماً به دستگاه‌های همراه و تبلت‌ها گسترش داده است. روبلاکس از سرویس جدیدی به نام Build رونمایی

4🔥3

14 Jul 2026, 12:47 UTC740 views5 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @parallaxacceleratorFile

📊 گزارش «چالش‌های صنعت بازی ایران» منتشر شد. 📉 صنعت بازی ایران در سال‌های اخیر با مجموعه‌ای از چالش‌های ساختاری مواجه بوده است؛ اما در بسیاری از موارد، به دلیل نبود داده‌های مستند، شناخت ما از این چالش‌ها بیشتر بر پایه روایت‌ها و تجربه‌های پراکنده شکل گرفته است. 🎯 گزارش «چالش‌های صنعت بازی ایران» توسط پارالاکس، شتاب‌دهنده تخصصی بازی موبایل گلرنگ ونچرز، تدوین شده است. این گزارش با اتکا بر تحلیل داده‌های کمی و گفت‌وگ

4😢1

14 Jul 2026, 12:47 UTC607 views3 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @parallaxacceleratorPhoto

گزارش چالش‌های صنعت بازی ایران - شتاب‌دهنده پارالاکس 📢 @parallaxaccelerator 🔗 parallaxaccelerator.info

3

12 Jul 2026, 13:34 UTC709 views13 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔸کاربران استیم مشکلی با AI ندارد! 📌یک نظرسنجی جدید از حدود ۳۸۰۰ کاربر استیم نشان می‌دهد بیشتر بازیکنان دیدگاه مثبتی یا خنثی نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها دارند. بر اساس این نظرسنجی که توسط GameDiscoverCo انجام شده: ۱. ۴۳ درصد از کاربران با به‌کارگیری هوش مصنوعی در ساخت بازی‌ها موافق هستند (۲۳.۴ درصد موافقت کامل و ۱۹.۶ درصد موافقت نسبی). ۲. ۲۵.۶ درصد از پاسخ‌دهندگان موضع بی‌طرف اتخاذ کرده‌اند. ۳. ۲۳.۳

10🥴2👍1

10 Jul 2026, 07:34 UTC775 views16 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔹وقتی استیم راه را برای کلاهبرداری هموار میکند — ۵۵ هزار نفر، یک بازی‌ساز مستقل را دور زدند!! 📌 یک توسعه‌دهنده مستقل گزارش می‌دهد که بیش از ۵۵ هزار بازیکن، بازی او را در پلتفرم استیم به‌صورت کامل تجربه کرده و سپس برای دریافت بازپرداخت هزینه، بازی را پس داده‌اند. این کاربران بازی را در کمتر از دو ساعت به پایان رسانده و بر اساس سیاست بازپرداخت استیم، به دلیل اعلام نارضایتی از محصول، درخواست استرداد وجه داده‌اند. طب

🤯122😢2

8 Jul 2026, 19:42 UTC738 views8 reactionsread 7 August 2026
Video

🔹تریلر زمان انتشار بازی آخرین زمزمه ‌‏در دنیایی که تمدن فروپاشیده و شهرها به ویرانه‌هایی خاموش تبدیل شده‌اند، برای یافتن منابع و زنده ماندن به شهری بازمی‌گردید که روزگاری خانه شما بوده است. شهری که در میان خیابان‌های متروک و ساختمان‌های فرسوده‌اش، خاطراتی فراموش‌نشدنی پنهان شده‌اند. ‌‏آنچه در ابتدا یک جستجوی ساده برای بقا به نظر می‌رسد، به سفری خطرناک در دل ناشناخته‌ها تبدیل می‌شود. در این دنیا هر تصمیم اهمیت دارد

👍52👌1

7 Jul 2026, 12:33 UTC995 views8 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔸ماموریت غیرممکن! بازی Generals با کمک Claude راهی iOS شد 📌با وجود چالش‌های موجود در تولید نتایج مورد انتظار توسط مدل‌های هوش مصنوعی، عملکرد مدل جدید Claude Fable 5 در انتقال بازی کلاسیک Command & Conquer: Generals Zero Hour به پلتفرم‌های iOS، macOS و iPadOS، نشان‌دهنده یک پیشرفت فنی مهم است. توسعه‌دهنده مسئول این پورت اعلام کرد: اگرچه مدل هوش مصنوعی Opus 4.8 در انجام این عملیات ناموفق بود، اما مدل Claude Fable 5

🔥62

5 Jul 2026, 12:05 UTC818 views12 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔹 بهبود مدیریت دارایی‌ها در Godot Engine — تغییری حیاتی برای تیم‌های مستقل 📌 تیم توسعه Godot Engine در آخرین به‌روزرسانی خود، سیستم مدیریت Assetها را به شکلی بهینه کرده است که جریان کاری تیم‌های کوچک و مستقل را به طرز چشمگیری ساده‌تر و سریع‌تر می‌کند. « با بهبودهای انجام شده در این نسخه، مدیریت دارایی‌های پیچیده دیگر گلوگاهی برای خلاقیت تیم‌های کوچک نخواهد بود؛ هدف ما کاهش بارِ کارهای تکراری و افزایش تمرکز بر توس

👍65👏1

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @Indie_Game_Devs. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 177,026 of 1,160,990entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“بازیسازان مستقل ایران | IGD” (@Indie_Game_Devs), 2,407 subscribers as measured 10 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/Indie_Game_Devs.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.