Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for بازیسازان مستقل ایران | IGD

Channel

بازیسازان مستقل ایران | IGD

@Indie_Game_Devs

On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

2,494subscribers

+84 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001004036515
TypeChannel
Username@Indie_Game_Devs
Created7 December 2015 — measured — cross-checked against a third-party dataset (TGDataset)
First recorded7 August 2026
Last confirmed live28 September 2026
Measurements held15
Confirmed unchanged1 time, most recently 28 September 2026
On Telegramt.me/Indie_Game_Devs

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 15 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 99% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

2,4072,4952,4517 August 2026 — 2,410 subscribers7 August 2026 — 2,412 subscribers10 August 2026 — 2,407 subscribers13 August 2026 — 2,458 subscribers16 August 2026 — 2,465 subscribers19 August 2026 — 2,461 subscribers23 August 2026 — 2,465 subscribers26 August 2026 — 2,460 subscribers29 August 2026 — 2,458 subscribers1 September 2026 — 2,460 subscribers4 September 2026 — 2,486 subscribers9 September 2026 — 2,487 subscribers13 September 2026 — 2,485 subscribers18 September 2026 — 2,495 subscribers28 September 2026 — 2,494 subscribers2,4947 August 202628 September 2026
15 measurements spanning 52 days, net +84. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 2,394–2,508 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
28 Sept 2026, 01:352,494-1
18 Sept 2026, 14:162,495+10
13 Sept 2026, 21:192,485-2
9 Sept 2026, 23:582,487+1
4 Sept 2026, 23:202,486+26
1 Sept 2026, 14:052,460+2
29 Aug 2026, 15:172,458-2
26 Aug 2026, 07:022,460-5
23 Aug 2026, 10:442,465+4
19 Aug 2026, 16:132,461-4
16 Aug 2026, 21:542,465+7
13 Aug 2026, 12:072,458+51
10 Aug 2026, 22:262,407-5
7 Aug 2026, 21:442,412+2
7 Aug 2026, 00:152,410first reading

Engagement

16 posts held, back to 24 June 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 2 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 5 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
9m 38s
Average length
2m 25s

Measured directly from 4 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Reaction mix

189 reactions across 16 posts, in 12 distinct kinds. The most used accounts for 34.9% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
❤6634.9%
👍4121.7%
🔥2513.2%
🥴178.99%
🤯147.41%
😁84.23%
😐84.23%
👾42.12%
😢31.59%
👌10.529%
👏10.529%
🤔10.529%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 189 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 24 June 2026 to 5 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Aug 2026, 13:29 UTC250 views7 reactionsread 7 August 2026
Video

🔸دفاع از کاربرد AI در موزیک Stellar Blade Stellar Blade: BLOOD RAIN - Wanna Be in LOVE ft. Evie 📌رئیس استودیوی Shift Up در پاسخ به انتقادات درباره استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت موزیک ویدیوی بازی Stellar Blade: Blood Rain، این تصمیم را توجیه کرد. طبق اظهارات او: اگرچه هوش مصنوعی در بخش کوچکی از محتوا (موزیک ویدیو) به کار رفته است، اما طراحی شخصیت Evie و سایر بخش‌های اصلی بازی همچنان توسط تیم انسانی انجام شده است…

😁5❤1👾1

27 Jul 2026, 07:33 UTC638 views25 reactionsread 7 August 2026
Video

🔸خلق بازی FPS با یک پرامپت ساده 📌مدل جدید آنتروپیک با یک دستور متنی ساده موفق به خلق یک بازی تیراندازی اول‌شخص در سبک Call of Duty شده است. این پروژه با استفاده از ThreeJS توسعه یافته و ادعا می‌شود کیفیت بصری بی‌نظیری دارد. کاربر از مدل خواسته تا یک بازی تیراندازی اول‌شخص در سطح جدیدترین بازی‌های Call of Duty بسازد. دستور به‌طور خاص موارد زیر را شامل می‌شد: · بازی باید با کیفیت AAA و از نظر بصری کامل و بی‌نقص تولی…

🥴13❤7😐3🤯2

23 Jul 2026, 08:30 UTC731 views6 reactionsread 7 August 2026
Video

🔸معرفی پنل سازندگان DLSS 5 در کنفرانس Nvidia 📌انویدیا در پاسخ به انتقادات اعلام کرد که DLSS 5 سبک هنری و کارگردانی بازی‌ها را تغییر نمی‌دهد؛ این فناوری خبری از پرامپت و فیلترهای هوش مصنوعی نیست و صرفاً خروجی رندر را بهینه‌سازی می‌کند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب

👍3❤1🔥1🤔1

21 Jul 2026, 09:01 UTC≈1,030 views23 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔹رونمایی از موتور یونیتی ۷ 🔸بر مبنای AI با مسیر ارتقای بدون دردسر 👌 یونیتی ۷، جدیدترین نسخه موتور گرافیکی محبوب، در رویداد Unite سئول معرفی شد. بر اساس اعلام یونیتی، نسخه جدید ادامه‌دهنده ساختار یونیتی ۶ بوده و تغییرات بنیادین و شکستن سازگاری را به همراه ندارد؛ بنابراین مهاجرت به آن ساده بوده و عملکرد پروژه‌های فعلی را مختل نخواهد کرد. مهم‌ترین ویژگی‌های نسخه ۷: هوش مصنوعی مولد در همه بخش‌ها: ادغام دستیارهای هوش مص…

🔥15👍5❤3

18 Jul 2026, 11:32 UTC800 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔸روبلاکس Build را معرفی کرد — توسعه بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی 📌در آستانه بیستمین سالگرد تأسیس، روبلاکس راهکاری نوین برای خلق بازی‌ها بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد ارائه داد. فلسفه بنیادین این پلتفرم همواره بر این اصل استوار بوده که هر فردی بتواند بازی بسازد. اکنون با میلیون‌ها کاربر روزانه، روبلاکس این قابلیت را مستقیماً به دستگاه‌های همراه و تبلت‌ها گسترش داده است. روبلاکس از سرویس جدیدی به نام Build رونمایی …

❤4🔥3

14 Jul 2026, 12:47 UTC740 views5 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @parallaxacceleratorFile

📊 گزارش «چالش‌های صنعت بازی ایران» منتشر شد. 📉 صنعت بازی ایران در سال‌های اخیر با مجموعه‌ای از چالش‌های ساختاری مواجه بوده است؛ اما در بسیاری از موارد، به دلیل نبود داده‌های مستند، شناخت ما از این چالش‌ها بیشتر بر پایه روایت‌ها و تجربه‌های پراکنده شکل گرفته است. 🎯 گزارش «چالش‌های صنعت بازی ایران» توسط پارالاکس، شتاب‌دهنده تخصصی بازی موبایل گلرنگ ونچرز، تدوین شده است. این گزارش با اتکا بر تحلیل داده‌های کمی و گفت‌وگ…

❤4😢1

14 Jul 2026, 12:47 UTC607 views3 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @parallaxacceleratorPhoto

گزارش چالش‌های صنعت بازی ایران - شتاب‌دهنده پارالاکس 📢 @parallaxaccelerator 🔗 parallaxaccelerator.info

❤3

12 Jul 2026, 13:34 UTC709 views13 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔸کاربران استیم مشکلی با AI ندارد! 📌یک نظرسنجی جدید از حدود ۳۸۰۰ کاربر استیم نشان می‌دهد بیشتر بازیکنان دیدگاه مثبتی یا خنثی نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها دارند. بر اساس این نظرسنجی که توسط GameDiscoverCo انجام شده: ۱. ۴۳ درصد از کاربران با به‌کارگیری هوش مصنوعی در ساخت بازی‌ها موافق هستند (۲۳.۴ درصد موافقت کامل و ۱۹.۶ درصد موافقت نسبی). ۲. ۲۵.۶ درصد از پاسخ‌دهندگان موضع بی‌طرف اتخاذ کرده‌اند. ۳. ۲۳.۳…

❤10🥴2👍1

10 Jul 2026, 07:34 UTC775 views16 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔹وقتی استیم راه را برای کلاهبرداری هموار میکند — ۵۵ هزار نفر، یک بازی‌ساز مستقل را دور زدند!! 📌 یک توسعه‌دهنده مستقل گزارش می‌دهد که بیش از ۵۵ هزار بازیکن، بازی او را در پلتفرم استیم به‌صورت کامل تجربه کرده و سپس برای دریافت بازپرداخت هزینه، بازی را پس داده‌اند. این کاربران بازی را در کمتر از دو ساعت به پایان رسانده و بر اساس سیاست بازپرداخت استیم، به دلیل اعلام نارضایتی از محصول، درخواست استرداد وجه داده‌اند. طب…

🤯12❤2😢2

8 Jul 2026, 19:42 UTC738 views8 reactionsread 7 August 2026
Video

🔹تریلر زمان انتشار بازی آخرین زمزمه ‌‏در دنیایی که تمدن فروپاشیده و شهرها به ویرانه‌هایی خاموش تبدیل شده‌اند، برای یافتن منابع و زنده ماندن به شهری بازمی‌گردید که روزگاری خانه شما بوده است. شهری که در میان خیابان‌های متروک و ساختمان‌های فرسوده‌اش، خاطراتی فراموش‌نشدنی پنهان شده‌اند. ‌‏آنچه در ابتدا یک جستجوی ساده برای بقا به نظر می‌رسد، به سفری خطرناک در دل ناشناخته‌ها تبدیل می‌شود. در این دنیا هر تصمیم اهمیت دارد …

👍5❤2👌1

7 Jul 2026, 12:33 UTC995 views8 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔸ماموریت غیرممکن! بازی Generals با کمک Claude راهی iOS شد 📌با وجود چالش‌های موجود در تولید نتایج مورد انتظار توسط مدل‌های هوش مصنوعی، عملکرد مدل جدید Claude Fable 5 در انتقال بازی کلاسیک Command & Conquer: Generals Zero Hour به پلتفرم‌های iOS، macOS و iPadOS، نشان‌دهنده یک پیشرفت فنی مهم است. توسعه‌دهنده مسئول این پورت اعلام کرد: اگرچه مدل هوش مصنوعی Opus 4.8 در انجام این عملیات ناموفق بود، اما مدل Claude Fable 5 …

🔥6❤2

5 Jul 2026, 12:05 UTC818 views12 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔹 بهبود مدیریت دارایی‌ها در Godot Engine — تغییری حیاتی برای تیم‌های مستقل 📌 تیم توسعه Godot Engine در آخرین به‌روزرسانی خود، سیستم مدیریت Assetها را به شکلی بهینه کرده است که جریان کاری تیم‌های کوچک و مستقل را به طرز چشمگیری ساده‌تر و سریع‌تر می‌کند. « با بهبودهای انجام شده در این نسخه، مدیریت دارایی‌های پیچیده دیگر گلوگاهی برای خلاقیت تیم‌های کوچک نخواهد بود؛ هدف ما کاهش بارِ کارهای تکراری و افزایش تمرکز بر توس…

👍6❤5👏1

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @Indie_Game_Devs. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

گلیم گیمز
@glimgames · 20,982
Telegram ranks this channel #57 of 68 here — alongside 67 others — read 25 September 2026

This channel appears in 1 seed channel's Telegram-generated recommendation list in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 28 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“بازیسازان مستقل ایران | IGD” (@Indie_Game_Devs), 2,494 subscribers as measured 28 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/Indie_Game_Devs.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.