2 Aug 2022, 14:49 UTC≈3,270 views16 reactionsread 8 August 2026 Поговорил с командой Mindbox про современную геймификацию и про то, как рождаются решения.
Обсудили с ребятами как правильно внедрять геймификацию, вплоть до этапов и KPI и разобрали мои интересные кейсы от Сбербанка, СберСпасибо, LinguaLeo, Альфа-Банка. В конце поделился двумя советами из своего опыта.
Если интересно почитать полную статью, прикрепляю ссылку.
👍16
28 Apr 2022, 10:00 UTC≈3,180 views6 reactionsread 8 August 2026 Геймификация продолжает изобретаться. Еще не время разбрасывать камни, время их собирать.
Геймификацию изобретают до сих пор самые разные люди, которые просто договорились называть свои эксперименты геймификацией.
Довольно долго геймификация применялась только для мотивации сотрудников (поколения Y) и немного в маркетинге. Маркетинговые акции, конкурсы и игры были объявлены геймификацией задним числом.
А сейчас ее…
👍4🤯2
26 Apr 2022, 16:35 UTC≈2,350 views14 reactionsread 8 August 2026 Подскажите, есть ли у вас готовые решения каких-то игр для компаний?
Я не продаю готовые решения и не верю в них. Сначала нужно разобраться в задаче. Потом может оказаться, что геймификацию или игру можно запустить на текущей платформе: в почте, в чат-боте, на корп.портале.
Торговать готовыми шаблонами и обещаниями, что все будет работать как в прошлый раз у другого клиента мне совесть не позволяет.
#вопрос_ответ
…
👍13🤯1
21 Apr 2022, 09:47 UTC≈1,930 views4 reactionsread 8 August 2026 Как измерить эффективность геймификации?
Эффективность геймификации я предлагаю мерить по метрикам вашего бизнеса. Если цель поднять продажи — за KPI берем конверсию продаж. Специальные метрики для геймификации выдумывать не надо.
Существуют даже исследования о том, насколько геймификация повышает отдачу на вложенные деньги.
Сколько денег приносят те или иные нововведения, хорошие менеджеры обычно знают. Но цифры …
👍3🤯1
19 Apr 2022, 09:32 UTC≈1,460 views5 reactionsread 8 August 2026 Photo
Как попробовать внедрить геймификацию в свой проект?
Я большой фанат подхода Lean Startup и Customer development и всегда стараюсь применять их, когда работаю над проектами по геймификации.
Начните с серии экспериментов, чтобы понять, как пользователи реагируют на игровые механики и то, что вы пытаетесь через них донести. Любые перемены – это всегда гипотеза.
Сформулируйте почему это будет работать, в чем логика п…
👍4🤯1
12 Apr 2022, 09:30 UTC≈1,300 views3 reactionsread 8 August 2026 Вовлечение пользователей с помощью геймификации
Для вовлечения важно, чтобы в первую сессию пользователь получил «быструю» пользу: подтверждение эффективности проекта, демонстрация его полезности и тд.
Пользователь не должен оставаться зрителем. Мы побуждаем его сделать что-то: зарегистрироваться, заполнить анкету, заявку, проголосовать, купить.
Сервису необходимо поддерживать и поощрять пользователя во время выпо…
👍2🤯1
7 Apr 2022, 09:41 UTC≈1,040 views3 reactionsread 8 August 2026 Будет ли геймификация работать на тех, кто в игры не играет?
Геймификация направлена не только на геймеров. Наоборот, она работает на всех, так как это все-таки не игры в чистом виде. Узнаваемые паттерны игр — прогресс-бары, награды, достижения — уже стали частью культуры и пользователи понимают что это.
Грамотно сделанная геймификация понятна вашей ЦА вне зависимости от возраста и интересов.
Ваша аудитория это м…
👍3
31 Mar 2022, 13:53 UTC881 views2 reactionsread 8 August 2026 Про киберспорт и школьное образование
Институт развития интернета (ИРИ) в 2019 году составил список игр, которые Министерству просвещения предлагается включить в факультативы для школьников. Среди них — Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame.
При словосочетании «компьютерная игра» у всех рождается свое представление: квесты, стрелялки или Марио, прыгающий по блокам, кто…
👍2
29 Mar 2022, 12:07 UTC575 views3 reactionsread 8 August 2026 Video
Почему я решил сосредоточиться на геймификации?
Сделал нарезку на короткие ролики большого интервью со мной. Без воды, только суть.
Чтобы я понимал, удобен такой формат контента или нет, можете показать обратную связь реакцией к посту.
👍3
Channel name was changed to «Gamification Now! - тут про геймификацию»
22 Mar 2022, 10:05 UTC681 views3 reactionsread 8 August 2026 Сферы применения геймификации
Говоря о сферах применения, я бы не сказал, что где-то геймификация применима, а где-то — нет.
Обычно я выделаю 6 сфер и задачи в них, с решением которых геймификация помогает. Кликайте по названиям, чтобы почитать про каждое направление подробнее, с кейсами.
Онлайн-проекты. Вовлечение и удержание пользователей. Возвращение и реактивация клиентской базы. Построение долговременных отно…
👍3
21 Mar 2022, 14:03 UTC511 views1 reactionsread 8 August 2026 Кейс для компании Одноклассники
Кейс старый, но актуальный в связи с повышением активности и новых регистраций в этой соц.сети.
Полный разбор кейса здесь: http://amp.gs/jpkcp
Это один из хороших примеров серьезной геймификации. Мы изначально понимали, что разработчики и айтишники работают не за призы и устраивать какие-либо рейтинги тут нет смысла. Первым делом мы пошли к ним самим, чтобы пообщаться и понять, как …
👍1
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @GamificationBook. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.