Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Gamification Now! Канал про геймификацию

Channel

Gamification Now! Канал про геймификацию

@GamificationBook

On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

322subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001157600854
TypeChannel
Username@GamificationBook
CreatedBetween 1 March 2018 and 31 July 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live9 October 2026
Measurements held8
Confirmed unchanged1 time, most recently 9 October 2026
On Telegramt.me/GamificationBook

Topic

Education — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 22 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 38% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

319322320.57 August 2026 — 322 subscribers8 August 2026 — 322 subscribers15 August 2026 — 321 subscribers22 August 2026 — 319 subscribers28 August 2026 — 320 subscribers6 September 2026 — 322 subscribers29 September 2026 — 321 subscribers9 October 2026 — 322 subscribers7 August 20269 October 2026
8 measurements spanning 62 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 319–322 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Oct 2026, 07:20322+1
29 Sept 2026, 08:21321-1
6 Sept 2026, 18:18322+2
28 Aug 2026, 21:57320+1
22 Aug 2026, 12:27319-2
15 Aug 2026, 17:05321-1
8 Aug 2026, 07:31322no change
7 Aug 2026, 21:12322first reading

Engagement

14 posts held, back to 21 March 2022 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 14 posts for this entry, the most recent from 2 August 2022. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
1m 45s
Average length
1m 45s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Reaction mix

67 reactions across 12 posts, in 2 distinct kinds. The most used accounts for 88.1% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍5988.1%
🤯811.9%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 12 of the 14 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 67 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 14 most recent posts we hold, published 21 March 2022 to 2 August 2022, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

2 Aug 2022, 14:49 UTC≈3,270 views16 reactionsread 8 August 2026

Поговорил с командой Mindbox про современную геймификацию и про то, как рождаются решения. Обсудили с ребятами как правильно внедрять геймификацию, вплоть до этапов и KPI и разобрали мои интересные кейсы от Сбербанка, СберСпасибо, LinguaLeo, Альфа-Банка. В конце поделился двумя советами из своего опыта. Если интересно почитать полную статью, прикрепляю ссылку.

👍16

28 Apr 2022, 10:00 UTC≈3,180 views6 reactionsread 8 August 2026

Геймификация продолжает изобретаться. Еще не время разбрасывать камни, время их собирать. Геймификацию изобретают до сих пор самые разные люди, которые просто договорились называть свои эксперименты геймификацией. Довольно долго геймификация применялась только для мотивации сотрудников (поколения Y) и немного в маркетинге. Маркетинговые акции, конкурсы и игры были объявлены геймификацией задним числом. А сейчас ее…

👍4🤯2

26 Apr 2022, 16:35 UTC≈2,350 views14 reactionsread 8 August 2026

Подскажите, есть ли у вас готовые решения каких-то игр для компаний? Я не продаю готовые решения и не верю в них. Сначала нужно разобраться в задаче. Потом может оказаться, что геймификацию или игру можно запустить на текущей платформе: в почте, в чат-боте, на корп.портале. Торговать готовыми шаблонами и обещаниями, что все будет работать как в прошлый раз у другого клиента мне совесть не позволяет. #вопрос_ответ …

👍13🤯1

21 Apr 2022, 09:47 UTC≈1,930 views4 reactionsread 8 August 2026

Как измерить эффективность геймификации? Эффективность геймификации я предлагаю мерить по метрикам вашего бизнеса. Если цель поднять продажи — за KPI берем конверсию продаж. Специальные метрики для геймификации выдумывать не надо. Существуют даже исследования о том, насколько геймификация повышает отдачу на вложенные деньги. Сколько денег приносят те или иные нововведения, хорошие менеджеры обычно знают. Но цифры …

👍3🤯1

19 Apr 2022, 09:32 UTC≈1,460 views5 reactionsread 8 August 2026
Photo

Как попробовать внедрить геймификацию в свой проект? Я большой фанат подхода Lean Startup и Customer development и всегда стараюсь применять их, когда работаю над проектами по геймификации. Начните с серии экспериментов, чтобы понять, как пользователи реагируют на игровые механики и то, что вы пытаетесь через них донести. Любые перемены – это всегда гипотеза. Сформулируйте почему это будет работать, в чем логика п…

👍4🤯1

12 Apr 2022, 09:30 UTC≈1,300 views3 reactionsread 8 August 2026

Вовлечение пользователей с помощью геймификации Для вовлечения важно, чтобы в первую сессию пользователь получил «быструю» пользу: подтверждение эффективности проекта, демонстрация его полезности и тд. Пользователь не должен оставаться зрителем. Мы побуждаем его сделать что-то: зарегистрироваться, заполнить анкету, заявку, проголосовать, купить. Сервису необходимо поддерживать и поощрять пользователя во время выпо…

👍2🤯1

7 Apr 2022, 09:41 UTC≈1,040 views3 reactionsread 8 August 2026

Будет ли геймификация работать на тех, кто в игры не играет? Геймификация направлена не только на геймеров. Наоборот, она работает на всех, так как это все-таки не игры в чистом виде. Узнаваемые паттерны игр — прогресс-бары, награды, достижения — уже стали частью культуры и пользователи понимают что это. Грамотно сделанная геймификация понятна вашей ЦА вне зависимости от возраста и интересов. Ваша аудитория это м…

👍3

31 Mar 2022, 13:53 UTC881 views2 reactionsread 8 August 2026

Про киберспорт и школьное образование Институт развития интернета (ИРИ) в 2019 году составил список игр, которые Министерству просвещения предлагается включить в факультативы для школьников. Среди них — Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. При словосочетании «компьютерная игра» у всех рождается свое представление: квесты, стрелялки или Марио, прыгающий по блокам, кто…

👍2

29 Mar 2022, 12:07 UTC575 views3 reactionsread 8 August 2026
Video

Почему я решил сосредоточиться на геймификации? Сделал нарезку на короткие ролики большого интервью со мной. Без воды, только суть. Чтобы я понимал, удобен такой формат контента или нет, можете показать обратную связь реакцией к посту.

👍3

23 Mar 2022, 23:51 UTCviews —

Channel name was changed to «Gamification Now! - тут про геймификацию»

22 Mar 2022, 10:05 UTC681 views3 reactionsread 8 August 2026

Сферы применения геймификации Говоря о сферах применения, я бы не сказал, что где-то геймификация применима, а где-то — нет. Обычно я выделаю 6 сфер и задачи в них, с решением которых геймификация помогает. Кликайте по названиям, чтобы почитать про каждое направление подробнее, с кейсами. Онлайн-проекты. Вовлечение и удержание пользователей. Возвращение и реактивация клиентской базы. Построение долговременных отно…

👍3

21 Mar 2022, 14:03 UTC511 views1 reactionsread 8 August 2026

Кейс для компании Одноклассники Кейс старый, но актуальный в связи с повышением активности и новых регистраций в этой соц.сети. Полный разбор кейса здесь: http://amp.gs/jpkcp Это один из хороших примеров серьезной геймификации. Мы изначально понимали, что разработчики и айтишники работают не за призы и устраивать какие-либо рейтинги тут нет смысла. Первым делом мы пошли к ним самим, чтобы пообщаться и понять, как …

👍1

Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @GamificationBook. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Gamification Now! Канал про геймификацию” (@GamificationBook), 322 subscribers as measured 9 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GamificationBook.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.