📒 3D-модель колпачка (крышки) для парфюмерного флакона #3D_моделирование 💰 по договорённости Задача: Создать цифровую 3D-модель колпачка для нишевого парфюма для последующего промышленного литья из металла под давлением. Что требуется на выходе: Готовый файл модели в форматах STL и OBJ/STEP, полностью адаптированный для ювелирного или промышленного литья. Технические параметры:Форма основы: Цилиндрический или ку…

Channel
Freelance RENDER.RU
@Freelance_renderu
On this record: Growth · Engagement · Posts · Telegram's recommendations · Cite this entry
4,217subscribers
+24 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001558023701 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @Freelance_renderu |
| Created | Between 1 August 2021 and 28 February 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 7 August 2026 |
| Last confirmed live | 29 August 2026 |
| Measurements held | 9 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 29 August 2026 |
| On Telegram | t.me/Freelance_renderu |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 29 Aug 2026, 06:44 | 4,217 | +4 |
| 26 Aug 2026, 10:22 | 4,213 | -1 |
| 23 Aug 2026, 03:24 | 4,214 | -1 |
| 19 Aug 2026, 14:28 | 4,215 | +7 |
| 16 Aug 2026, 17:27 | 4,208 | +6 |
| 13 Aug 2026, 12:29 | 4,202 | +7 |
| 10 Aug 2026, 13:33 | 4,195 | +2 |
| 7 Aug 2026, 10:01 | 4,193 | no change |
| 7 Aug 2026, 09:54 | 4,193 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 10 September 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 5 pagesof Telegram’s post history, 20 posts per page.
- ERR · 30 days
- 14.7%
- avg views ÷ 4,217 subscribers
- Avg views / post
- 619
- 1 post measured
- Reaction rate
- —
- this channel exposes no reaction counts
- Posts in window
- 1
- of 20 held
ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.
ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.
| Window | Rolling 30 days · latest post in window 2 August 2026 |
|---|---|
| Posts held | 20 (10 September 2025 – 2 August 2026) |
| Views total | 619 |
| Reactions total | — |
| Forwards / comments | not exposed by the public surface — not measured, not estimated |
| Readings taken | 8 Aug 2026, 12:13 UTC |
Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.
Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.
Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.
Recent posts
📒 Иллюстрации персонажей #Арт #Рисунки 💰 по договорённости Необходимо создать набор стилизованных иллюстраций персонажей, а также определенный набор эмоций для этих персонажей - более подробно с задачей можете ознакомиться в ТЗ ниже. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3788
📒 Черновой аниматик #Игровая_Анимация 💰 по договорённости Необходимо будет создание черновых аниматиков трюковых и экшн сцен Нужна будет максимально простая визуализация без детализированных моделей и текстур (чаще всего обычные манекены и простое окружение) Важно показывать только механику трюка, траекторию движения, и иногда работу камеры. Реалистичная графика и спецэффекты не требуются (Либо очень редко) К вели…
📒 Модель корабля Unity #3D_моделирование 💰 по договорённости Требуется реалистичная модель уровня детализации, близкого к War Thunder / World of Warships: примерно 150–200 тыс. полигонов, с текстурами. Важно, чтобы ключевые объекты были выделены в отдельные элементы: корпус, башни, орудия, трубы, мачты, шлюпки, палубное оборудование и т.п. Рабочий формат — Blender, на выходе нужен исходник и экспорт fbx. Просьба п…
📒 3D-модель тополя в pixel art стиле #3D_моделирование 💰 2000₽ Нужно сделать game ready 3D модель тополя в стиле pixel art, самое важное - попасть в стилистику. ИИ использовать нельзя, мне важно чтобы ассеты делались живым человеком. Дополнительные детали и референсы во вложении. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3771
📒 Прорисовка деталей барельефа. 10.000-50.000р зависит от качества #3D_моделирование 💰 20 000₽ Барельеф. Скульптинг ZBrush. Нужно прорисовать лучше детали на барельефе 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3770
📒 Создание 2D анимаций #Игровая_Анимация 💰 по договорённости Необходимо анимировать некоторое количество объектов (более подробно можете ознакомиться в тз по ссылке ниже, там же лежат примеры объектов для анимации), сами по себе анимации не очень сложные. Весь арт этих объектов уже нарезан и готов к анимированию, так что этой рутиной заниматься не придется. Для работы над анимациями мы используем Spine, поэтому, е…
📒 Симуляция воды для тушения лесных пожаров в Unreal Engine 5.7 #Игровая_анимация 💰по договорености В существующий проект на основе Unreal Engine 5.7 необходимо добавить функционал по возможности сброса воды с воздушного судна на лесной пожар. Воздушное судно необходимо подключить к проекту на основе следующего урока: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mmL/unreal-engine-a-diy-flight-simulator-t…
📒 Помощь Blender #3D_моделирование 💰 по договорённости Нужна помощь в адаптации модели blend для использования в Autodesk flow Модель робота, приобретена в cgtrade. Внутри есть Т поза и А поза Комментарии поддержки автодеск 1 У персонажа присутствует анимация с использованием ключевых кадров. Рекомендуется удалить из сцены все ненужные элементы. 2 Персонаж находится в режиме обратной кинематики (IK). Поддерживаю…
📒 Пресонаж с морфами (ригами) лица #игровой_Low_poly_моделинг 💰 8000₽ Создать 3D-модель (или взять готовую) на персонажа похожего но с небольшими отличиями Райдера (Щенячий патруль) низкополигонального стиля (low-poly) с полноценным лицевым ригом и морфинговыми формами Лицивые риги Названия и логика должны соответствовать стандарту, описанному здесь: 👉 https://pooyadeperson.com/the-ultimate-guide-to-creating-arkit…
📒 Анимационная сцена в Cinema 4D #3DМоделирование 💰 8 000₽ ТЗ: Анимационная сцена в Cinema 4D Цель: Создать 15 секундный анимированный ролик, демонстрирующий владение ключевыми инструментами. Важно: (примеры аналогичных работ есть) 1. Использование инструментов процедурного или полигонального моделирования 2. Использование инструментов MoGraph и/или инструментов симуляции (коллизия, мягкие тела, разрушения, ча…
📒 Сделать реалистичного игрового 3д персонажа в military стиле #3DМоделирование 💰 по договорённости Нужно подготовить реалистичную игровую модель бюста персонажа с плашечными бородой и усами(голова, плечи, верхняя половина туловища,руки) на основании предоставленного изображения. Без рига и без анимации. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3752
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @Freelance_renderu. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Appears in Telegram’s recommendations for other channels
The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.
@cgfreelance · 60,104
Telegram ranks this channel #24 of 86 here — alongside 85 others — read 22 August 2026
@devjobs · 43,172
Telegram ranks this channel #36 of 93 here — alongside 92 others — read 28 August 2026
This channel appears in 2 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 29 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Freelance RENDER.RU” (@Freelance_renderu), 4,217 subscribers as measured 29 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/Freelance_renderu.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.