Продолжаю работать над дизайном игры. Вот так будет выглядеть кухня в другом мире ✨ Если есть идеи, что можно добавить - пишите в комментарии! 👇
❤1

Channel
@Dude_creater_games
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry
45subscribers
-1 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1002492701993 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @Dude_creater_games |
| Created | Between 1 October 2024 and 31 March 2025 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 10 August 2026 |
| Last confirmed live | 1 September 2026 |
| Measurements held | 3 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 1 September 2026 |
| On Telegram | t.me/Dude_creater_games |
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 1 Sept 2026, 07:06 | 45 | -1 |
| 10 Aug 2026, 14:45 | 46 | no change |
| 7 Aug 2026, 17:36 | 46 | first reading |
16 posts held, back to 22 March 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.
ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views — note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.
| Window | Rolling 30 days · latest post in window 8 August 2026 |
|---|---|
| Posts held | 16 (22 March 2026 – 8 August 2026) |
| Views total | 165 |
| Reactions total | 1 |
| Forwards / comments | not exposed by the public surface — not measured, not estimated |
| Readings taken | 10 Aug 2026, 14:45 UTC |
Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.
Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.
Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.
Measured directly from 2 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.
127 reactions across 16 posts, in 16 distinct kinds. The most used accounts for 33.1% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| ❤ | 42 | 33.1% | |
| 👍 | 18 | 14.2% | |
| 👎 | 17 | 13.4% | |
| 🔥 | 14 | 11.0% | |
| ❤🔥 | 9 | 7.09% | |
| 😱 | 5 | 3.94% | |
| 💊 | 4 | 3.15% | |
| 🐳 | 3 | 2.36% | |
| 🥰 | 3 | 2.36% | |
| 👾 | 2 | 1.57% | |
| 💩 | 2 | 1.57% | |
| 🕊 | 2 | 1.57% | |
| 😡 | 2 | 1.57% | |
| 🤯 | 2 | 1.57% | |
| 😭 | 1 | 0.787% | |
| 🙏 | 1 | 0.787% |
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 16 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 127 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 16 most recent posts we hold, published 22 March 2026 to 8 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
Продолжаю работать над дизайном игры. Вот так будет выглядеть кухня в другом мире ✨ Если есть идеи, что можно добавить - пишите в комментарии! 👇
❤1
Давненько сделал, но почему-то еще не показал 😉 Реализовал систему взаимодействий с предметами, как с статическими (выключатели, шкафы, тумбочки), так и с динамическим, их можно брать в руки, крутить, кидать и всячески использовать. Кстати, добавил поддержку геймпада, от чего погружение в мир становится очень прикольным 😊
👾2❤1
Дарова👋 Как и обещал, вот первые скрины из комнаты главной героини. Здесь включён чб фильтр, в игре он используется как индикатор настроения персонажа
🔥5
Лето в самом разгаре, и я наконец-то вспомнил, что я гейм-девелопер так-то👌 🙃Около полутора месяцев я тыкался в анриле, и как-то вот ну, не пошло. Все же Годот приятнее для меня как в архитектуре, так и в написании кода (В анриле это были блюпринты, но я к ним не смог привыкнуть). Да в анриле много крутых фич, которых нет в годоте, но как по мне эти плюсы не перекрыли минусы. Поэтому я возвращаюсь в к синему роботу,…
💊4👍2❤1
вот примерно что-то такое надо, чтобы сделать базовый ИИ монстра😳
😱5
Дарова 👋 Уже завтра лето!!! Желаю хороших каникул и отдыха, а кому-то удачи и сил на сессии 🫶
💩2🕊2
немного кадров 👀 примерно так планирую реализовать взаимодействие с предметами в игре раньше эта система уже была, но результат меня не устроил, поэтому пришлось переделывать
🐳3😡2
сегодня без новостей 😴 Поэтому, держите смешного песеля
👍5❤3
Дарова 👋 Как и обещал, демонстрирую вам прототип новой игры PROJECT FEAR: No Exit Коротко о чём игра: это хоррор про сотрудника, которого отправляют в аномальный дом с задачей найти объект и выбраться. 👌Что уже успел сделать: 1) Монстра, который реагирует на игрока, и звуки 2) Прототип дома, где будут проходить действия 3) Интерактивные места, где можно скрыться от монстра Впереди еще не мало работы, увидимся😉
❤8
Дарова 👋 С момента релиза Welcome to “Evergreen” прошло уже больше месяца. За это время я успел сделать для себя важные выводы, немного отдохнуть… ну ииии... Решил попрощаться с Godot и перейти на UE5 Минута молчания в честь Godot 🙏 Первые впечатления от нового движка только положительные. Конечно, первую неделю я просто сидел и смотрел в экран, ничего не понимая 😅 Но сейчас уже появилось понимание движка и блюпр…
👍4❤3😭1
Всем привет!!! 👋 Ну что ж... Разработка длилась около 6 месяцев За это время игра сильно изменилась. Многое переделывалось по несколько раз, что-то вырезалось, что-то добавлялось уже в самом конце. В какой-то момент казалось, что это никогда не закончится, но в итоге я довёл всё до какого-никакого, но всё же релиза Перед выходом я успел: 1. сделать трейлер 2. добавить систему сохранений 3. исправить часть багов …
❤🔥8❤3🤯2🙏1
🎬 Я сделал трейлер для своей игры Welcome to “Evergreen” – Chapter 1 Буду очень рад, если посмотрите и оцените 🙏 Любой фидбек важен для меня Релиз уже совсем скоро - 11.04.2026 👉 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=VyjBCuDCot8 👉Ну и ссылка на девлог: https://isradiotechnik.itch.io/welcome-to-evergreen/devlog/1482991/evergreen-chapter-1-development-devlog-2 Спасибо всем, кто поддержит ❤️
❤5👎2👍1🥰1
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @Dude_creater_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 1 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Чел создающий игры” (@Dude_creater_games), 45 subscribers as measured 1 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/Dude_creater_games.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.