Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

Channel

Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

@training_gamification

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Polls · Cite this entry

1,280subscribers

-5 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001420803070
TypeChannel
Username@training_gamification
CreatedBetween 1 April 2019 and 31 October 2021— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live28 August 2026
Measurements held6
Confirmed unchanged1 time, most recently 28 August 2026
On Telegramt.me/training_gamification

Growth

1,2801,2851,282.57 August 2026 — 1,285 subscribers7 August 2026 — 1,285 subscribers10 August 2026 — 1,284 subscribers14 August 2026 — 1,285 subscribers24 August 2026 — 1,283 subscribers28 August 2026 — 1,280 subscribers7 August 202628 August 2026
6 measurements spanning 21 days, net -5. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,279–1,286 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
28 Aug 2026, 05:131,280-3
24 Aug 2026, 23:081,283-2
14 Aug 2026, 16:051,285+1
10 Aug 2026, 21:121,284-1
7 Aug 2026, 07:311,285no change
7 Aug 2026, 07:181,285first reading

Engagement

19 posts held, back to 20 January 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 22 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

64 reactions across 16 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 45.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
2945.3%
🔥2640.6%
👍812.5%
💯11.56%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 64reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 19 most recent posts we hold, published 20 January 2026 to 22 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

22 Jul 2026, 08:57 UTC96 views1 reactionsread 7 August 2026

👋 Наконец-то большая волна весенних проектов и проектов начала лета прошла, и можно немного выдохнуть и пересобраться перед осенью С апреля по середину июля: 1️⃣ Мы разрабатывали кастомные игровые решения для клиентов - и для единоразового проведения, и для передачи внутрь отдела обучения 🔖 На этой волне, кстати, были не только игры, но и геймифицированные вебинары, и у меня поднакопились интересные сценарии вебин

1

15 May 2026, 07:28 UTC250 views2 reactionsread 7 August 2026

Решительно не успеваю ничего писать, так как прыгаю с проекта на встречи с клиентами и командой и обратно. Пока у всего рынка притормаживание, у нас ближайшие месяцы уже очень плотные по работе, и мой главный фокус сейчас - еще большее увеличение пропускной способности, которая и так выросла с начала года. Поэтому буду прерывать молчание записками с полей, так как клиенты вновь на встречах приносят много всего интер

👍2

7 Apr 2026, 10:16 UTC331 views1 reactionsread 7 August 2026
Video

Тренды в игровом обучении: основные восходящие тренды в 2026 году Выкладываю обещанные тренды, о которых мы говорили с клиентами на прошлой неделе (заодно протестирую новый формат видео) Какие из них - игровые тренажеры и внедрение ИИ - я уже разобрала в предыдущих постах, какие-то кратко дополнила здесь. Главный вывод: от бурного развития игрового формата, в этот раз с помощью AI, мы уже никуда не денемся. Игры п

🔥1

31 Mar 2026, 06:58 UTC317 views7 reactionsread 7 August 2026

P.S. В процессе подготовки ко Дню открытых дверей в компании вместо 3 трендов игрового обучения вывела целых 6 восходящих и 6 нисходящих, так что думаю о том, не нарезать ли вам потом рилс на данную тему ➡️ если нужно, дайте 🔥

🔥7

31 Mar 2026, 06:57 UTC288 viewsread 7 August 2026

Тренды в игровом обучении №2 От AI-оператора к AI-архитектору Недавно с коллегой обсуждали, как ИИ за текущий год изменил подход к созданию обучения и как сильно он расслоит всю тренерскую братию в ближайшие пару лет. Ни для кого не секрет, что сейчас ИИ повсеместно используется для разработки обучающих продуктов разного формата, в том числе и игр. Но здесь, как всегда, в дело вступают нюансы ⤵️ 1️⃣ Во-первых, ра

22 Mar 2026, 09:07 UTC264 views5 reactionsread 7 August 2026

➡️ Первое, что хочется сделать: это побежать создавать тренажер с помощью ИИ-сервисов, который сейчас огромное множество. Однако если вы просто положитесь в создании тренажера на ИИ, он предложит вам достаточно скучный и простой сценарий: «есть некая ситуация 🔄 на ситуацию предлагаются готовые ответы». Как мы с вами выяснили в прошлом посте, в таком формате участник, по сути, ничему не учится. Выбирая ответы, участ

🔥5

21 Mar 2026, 15:31 UTC239 views1 reactionsread 7 August 2026

Тренды в игровом обучении #1 Диалоговые тренажёры: новая обучающая нефть На одном из обучений текущего года поднимался вопрос о более коротких и мобильных форматах обучения (теперь уже 1-1,5 часа) - и у меня возникла идея создать обучающий игровой тренажёр. Несмотря на то, что диалоговые тренажеры используются давно, потенциал этого формата нормально не раскрыт – и вот почему: Многие диалоговые тренажеры крайне ус

1

13 Mar 2026, 12:30 UTC260 views11 reactionsread 7 August 2026

P.P.S. А хотите, в ближайшие пару недель поговорим про самые свежие тренды в игровом обучении в формате аля "3 поста = 3 тренда"? На рынке сейчас происходить столько всего интересного - как будто весна наступает не только по календарю 💌

11

13 Mar 2026, 12:26 UTC271 viewsread 7 August 2026
Photo

Механика игровых возможностей, заполонившая мир Каждый из нас с вами сталкивается с ней каждый день - начиная от ежедневных задач и выборов и заканчивая бесконечными рекламными предложениями от брендов, магазинов и маркетплейсов. Только сегодня и только сейчас! Покупай или потеряешь! Больше такой возможности не будет! Речь о знаменитой механике FOMO - Fear of Missing out, - которую берут на вооружение в развлекате

8 Mar 2026, 11:04 UTC269 views3 reactionsread 7 August 2026

💐 Геймдизайн — это (не) мужская работа? Есть стереотип, что игры — это для мальчиков. Что там сплошной код, шутеры и жесткая логика. Но если посмотреть на рынок Edutainment и корпоративного обучения, картина совсем другая. Лучшие методисты, самые тонкие архитекторы образовательных сред, талантливые игровые сценаристы — это Женщины. Почему? Потому что создание обучающей игры — это не только математика. Это Эмпатия.

2👍1

22 Feb 2026, 06:50 UTC362 views4 reactionsread 7 August 2026
Photo

Современные игровые артефакты игропрактика В этом году рабочая деятельность поворачивает меня в интересное русло. Казалось бы: 9 лет игровой практики, 50+ созданных игровых программ, из которых 22 растиражированы по всей России, но нет. Этот рабочий год проходит у меня под двойным девизом: "Сложнее и проще": 1️⃣ С одной стороны, многие рабочие операции в этом году я переосмысливаю через призму вопроса: "А как можн

2🔥2

9 Feb 2026, 12:44 UTC313 views1 reactionsread 7 August 2026
Video

Как считаете, нужно запускать в качестве платного сервиса для открытого рынка? Отмечайтесь реакциями, если бы он вас пригодился 👌

🔥1

Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @training_gamification. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Polls

The poll we hold for this entry, as Telegram rendered it when we read the post. A poll’s figures keep moving after that, so each one is dated.

20 Jan 2026, 14:40 UTCAnonymous Poll14 voters

Желая освоить интересную мне методику / инструмент, я покупаю на эту тему книгу и...:

  1. Надеюсь освоить методику / инструмент по книге самостоятельно21%
  2. Хочу познакомиться с методикой / инструментом с помощью книги, а затем пойти за этим на обучение21%
  3. Сразу иду на обучение (а книгу читаю в дополнение)21%
  4. Ищу дополнительные источники информации, не ограничиваясь одной только книгой43%
  5. Свой вариант (в комментариях)7%

The shares total 113%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

Percentages only — there are no per-option vote counts here, because Telegram publishes none.The public post preview gives each option’s share and a single voter total, and nothing else. Multiplying one by the other would produce a per-option tally that looks measured and is not: the shares are rounded to whole numbers before we ever see them. We print what was published and leave the column that does not exist empty.

The shares need not add up to 100.Rounding alone puts many polls at 99 or 101. A poll that allows more than one answer per voter runs well past 100 by design, and several here do. The bars are drawn against a fixed 100% track at each option’s own percentage rather than normalised to the total, so a poll that exceeds it shows that it does instead of being quietly rescaled.

Read from the 19 most recent posts we hold, published 20 January 2026 to 22 July 2026. Telegram labels each poll by kind — an anonymous poll, a quiz, a closed set of final results — and that label is reproduced rather than paraphrased.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 28 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой” (@training_gamification), 1,280 subscribers as measured 28 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/training_gamification.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.