29 Jul 2026, 19:46 UTC539 views92 reactionsread 7 August 2026 Приветствую вас, друзья! Спасибо всем, кто сопереживал и поддержал в эти дни и продолжает поддерживать - словом или делом. Это правда очень много значит.
За эти дни произошло очень много событий, и пришлось многое переосмыслить. Уже приступил к работе над своим проектом. Весь упор сделан на разработку новой версии BDGoldEdition: локации, квесты, новые диалоги, скрипты, сцены.
Последние дни перед сном я, по сути, на…
❤59🏆16🫡13❤🔥2👏1💋1
22 Jul 2026, 11:39 UTC968 views184 reactions3 Starsread 7 August 2026 Друзья. Не знаю как сказать. Всё это пока очень сложно осознать...
Сегодня скончался мой отец. Он боролся за свою жизнь, и был очень сильным человеком, который прошёл через многое. Но его не стало. Мозгами понимаю, что все мы рано или поздно умираем, но всё равно больно это осознавать. Всё произошло слишком неожиданно...
В ближайшие дни я буду заниматься похоронами и решать другие семейные вопросы. Постараюсь неско…
🙏133🫡30😱19❤2
21 Jul 2026, 19:26 UTC840 views24 reactions2 Starsread 7 August 2026 Photo
Вот похоже для кого этот дом предназначался. Тодд посмотрел и сказал: - Вы чего офигели?! Именем моего любимого города в Калифорнии решили назвать дом грязных данмеров? Быстро убрали t! Пускай будет Atheron! 😁
😁24
21 Jul 2026, 19:20 UTC783 views20 reactionsread 7 August 2026 Photo
Он же создал дом в ассетах с надписью Atherton. Этого имени нет в игре. Но есть такой город в Калифорнии. Он оставил знаки 😁😁😁
Но если без шуток, разрабы просто забыли удалить ассеты-заглушки из архива. Как я понял они создавали простые домики-плейсхолдеры и подписывали имя владельца, кому дом принадлежит. И расставляли, чтобы остальные разрабы уже могли как-то ориентироваться и делать квесты и прочее. А потом позже …
😁20
21 Jul 2026, 19:00 UTC610 views25 reactionsread 7 August 2026 Photo
Ахах. Проверил в игре. Реально кровь идёт из окон при ударе 😁😁😁 DeadMesh не врёт! Нашёл этого разраба. Это Rashad Redic художник окружения Bethesda. Для многих игр делал ассеты, для Скайрима, для Fallout 3, Fallout 4. После Bethesda работал в Crytek старшим 3D-художником над Crysis 3. Для чего был нужен этот ОГРОМНЫЙ особняк с кровавыми окнами, который нигде не используется... реально загадка... Но тема интересная) П…
🔥21👏4
21 Jul 2026, 18:43 UTC459 views28 reactionsread 7 August 2026 Photo
Интересно. В Скайриме есть модель здания, ID которого переводится как "Временный особняк Виндхельма". Разработчики не вставляли её в игру. Но в коллизии этой модели внедрено аж 14 разных материалов! И самое забавное. Какой-то разработчик сделал окна из плоти. Это тот материал который кровоточит если ударить по нему. Ахахх. Это явно какая-то отсылка. Кстати могу даже имя узнать этого разраба, кто такой маньяк у них бы…
😁24👏4
21 Jul 2026, 18:10 UTC467 views23 reactionsread 7 August 2026 Photo
Уже серьёзный набор по материалам коллизий выходит!
🔥17🎉6
21 Jul 2026, 17:28 UTC575 views24 reactionsread 7 August 2026 Photo
Bethesda расставляла на ландшафте, на кромках, которые находятся на островках почвы, интересный материал. В сообществе мододелов его назвали: Битые ступени. Но изучив я понял, что это название скорей вводит в заблуждение. Это специальный материал, который можно назвать: "Кромка-уступ", который ставили на грунте. Как он работает? Если NPС или игрок упирается в этот уступ, движок автоматически поднимает NPС наверх. Т.е…
❤17🔥4😱3
21 Jul 2026, 16:06 UTC485 views21 reactionsread 7 August 2026 Photo
Раскрыты все неизвестные сообществу материалы коллизий. DeadMesh теперь может сортировать их. Интересно, что есть несколько материалов, которые разработчики удалили в движке, но дизайнеры внедрили их в коллизии и видимо не успели убрать. Но движок скипает их на дефолтный при контакте.
❤🔥16👏5
21 Jul 2026, 13:29 UTC447 views30 reactionsread 7 August 2026 Photo
Отлично. Теперь в DeadMesh можно быстро назначать материалы отдельным участкам коллизии. Проверил в игре всё работает 🫡
🔥25🏆5
21 Jul 2026, 12:28 UTC480 views24 reactionsread 7 August 2026 Photo
Это всё не модель, а коллизия. DeadMesh теперь может красить коллизию по логическим сегментам материалов. Bethesda реально делала материалы разные по набору треугольников. Каждый треугольник несёт информацию материала. Даже коллизия где должна быть вода, имеет материал воды. Именно этот участок коллизии даёт всплески воды при ударе по нему. Коллизия некоторых моделей несет в себя кучу разных материалов и все подобран…
🫡24
21 Jul 2026, 11:17 UTC449 views24 reactionsread 7 August 2026 Photo
DeadMesh теперь может создавать коллизию на модели, где её изначально не было. Т.е не пересоздавать из существующей, а создавать полностью новую. А также теперь он может быстро переключать материал на любой коллизии. У меня есть гипотеза, что Bethesda имела какой-то свой инструмент, который позволял накладывать материал вплоть до треугольника коллизии. Но возможно это было сегментарно. Сейчас я хочу повторить похожее…
❤🔥20❤2👏2
Showing the 12 most recent of 12 posts we hold for @tesfantom. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.