6 Jul 2026, 11:52 UTC418 views11 reactionsread 7 August 2026 Photo
Ура! Мы вышли в Soft Launch 🚀
War Drone: Army Sniper Shooter: наш новый большой проект про боевые дроны, тактические миссии и воздушные операции.
Как обычно: задач много, ресурсов мало. Поэтому мы старались не распыляться, а сфокусироваться на главном сделать понятный, динамичный drone shooter и исправить те проблемы, которые сами видели в референсных играх жанра: баланс, темп боя, прогрессию и ощущение контроля над…
🔥7😢4
10 Mar 2026, 14:44 UTC≈1,470 views14 reactions11 Starsread 7 August 2026 Photo
⬆️Как искать нишу и жанр до того как занялись разработкой игры.
Проблема не в том что инструментов нет, их много. Проблема в том что непонятно с чего начать и на что вообще смотреть и что отсеять. Собрал сервисы и подход который мне помогает разобраться в каждом направлении. В итоге собрал 70+ источников, всё в одном месте, ниже будет несколько примеров для наглядности, все остальное можно найти в таблице. «Инструме…
👍7🔥7
24 Feb 2026, 17:58 UTC≈1,120 views8 reactions1 Starread 7 August 2026 3/3 Финальный пост на тему мир глазами геймдизайнера
8️⃣Эндгейм:
У большинства игроков нет эндгейма - они просто фармят ресурсы по кругу.
Настоящий эндгейм начинается, когда персонаж перестаёт играть ради выживания и начинает играть ради создания - новых квестов для других игроков, новых локаций, новых возможностей в мире.
Это называется легаси - единственное, что остаётся в игре после того, как персонаж выходит из …
👍4🔥3🤡1
24 Feb 2026, 15:03 UTC767 views3 reactionsread 7 August 2026 2/3 Продолжение и вторая часть темы геймдизайна:
4️⃣Открытый мир:
Вокруг тебя тысячи других персонажей. Они могут быть:
Союзники усиливают твои характеристики, дают доступ к новым совместным квестам, совместные походы и данжи рейд боссов для сбора лута.
Конкуренты - борются за те же ресурсы на карте, атакуют в PvP зонах и делают тебя лучше. Без них прогрессия теряет смысл.
Менторы - NPC или живые игроки с высоким ур…
👍2❤1
23 Feb 2026, 10:44 UTC596 views9 reactionsread 7 August 2026 Photo
Как устроен мир, если смотреть на него глазами геймдизайнера.
Ты игрок - управляющий персонажем MMO RPG игры. Когда респавнишся в этом мире - игра уже идёт.
Ресурсы на планете ограничены - и все за них борются. При старте тебе выдаётся starter pack с набором параметров и киркой, чтобы добывать ресурсы - и сразу попадаешь в гонку на выживание.
Никто не ждёт пока ты разберёшься. Никто не объясняет правила. Это и есть п…
🔥8🗿1
12 Feb 2026, 08:59 UTC660 views13 reactions1 Starread 7 August 2026 Photo
Ролевая модель и почему она важна:
Когда пришёл в Playgendary на Product Owner, мне достался готовый проект RaceMasters, опыта было совсем не много. У игры было cреднее удержание, но слабые мета и прогрессия из-за этого монетизация не масштабировалась, а окупаемость была на небольшом плюсе.
Проблема - не было точки опоры, с чего начинать изменения, чтобы не уронить еще больше retention и монетизацию, пробовал много …
👍10❤1🔥1🤔1
20 Jan 2026, 11:04 UTC753 views7 reactionsread 7 August 2026 Video
Нашел ролик нашей игры Zombie Royale — и до сих пор не верится, что мы тогда вытянули такой уровень продакшена с учетом небольшого бюджета.
Иногда ловлю себя на мысли: я бы с удовольствием вернулся к проекту, но уже без акцента на battle royale — в top-down он себя не оправдал.
Если перезапускать, то скорее в сторону Hunt Royale / Hero adventure / Hp Hero меньше хаоса “всем против всех”, больше смысла в билдах, прог…
🔥7
16 Jan 2026, 13:23 UTC840 views9 reactions3 Starsread 7 August 2026 Photo
AppMagic выпустили годовой отчет LiveOps 2025. Что нам важно знать из репорта:
Деньги концентрируются в старых играх:
• Игры 2015–2020 приносят 49% выручки, а релизы после 2023–2025 — только 22%. Старые игры стали ещё сильней, упор на развитие: контент, события, монетизацию и удержание.
• Рост выручки всего рынка +0,7%, год назад было +3,2%. Рост одной игры чаще всего происходит за счёт того, что она отбирает выручк…
🔥9
12 Jan 2026, 12:50 UTC932 views6 reactionsread 7 August 2026 📌 Подборка ключевых тем канала.
Мои продуктовые заметки и разборы, к которым я сам нередко возвращаюсь в работе.
🎮 Старт разработки
Давайте представим ситуацию: вы приняли решение создать игру. Серия из трёх постов-рассуждений. На мой взгляд, получилось интересно, что важно знать на ранних этапах разработки игры и на какие вещи стоит ставить акцент.
Как описать идею игры, что она должна содержать, как оформлять карт…
🔥5👍1
31 Dec 2025, 16:57 UTC793 views11 reactions1 Starread 7 August 2026 Photo
С наступающим Новым годом!
Разработка игр — это про любопытство и эксперименты: когда из любопытства рождается идея, из идеи — механика, а из механики — целый мир. Мы пробуем новое, ищем идеи, собираем и механики — и в итоге создаём мир, которым ну невозможно не поделиться.
Верьте в свою идею. Делайте так, как чувствуете. Прислушивайтесь к советам, но не теряйте своё видение. И главным ориентиром должны быть не ден…
🔥11
27 Nov 2025, 15:10 UTC≈1,010 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
Подготовил для вас презентацию: «Что делать после публикации игры, если игра не дотягивает до бенчмарков рынка» — чек-лист действий, ключевые метрики и примеры апдейтов.
- FTUE
- Tutorial
- Инструкция, на примере: как не нужно делать.
- Пример: таблица с шагами в туториале
- Дорожная карта: что делаем после релиза до внесения правок в игру.
Вы получите структурированное понимание что делать в первую очередь, узнает…
❤2🔥2
6 Nov 2025, 11:14 UTC971 views14 reactions3 Starsread 7 August 2026 Photo
Как мы исправили туториал на примере игры Zombie Royale. ⬆️
Или как получить 21% отвала на 32 шагах туториала — вместо первоначальных 57%.
На этапе полировки онбординга и туториала мы расписали весь туториал по шагам в таблице: что видит игрок, какую цель мы ему даём, какой экран/механика задействованы и где мы ожидаем отвал. Такой формат сразу показывает, какие шаги реально учат, а какие просто «занимают экранное в…
🔥12👍2
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @product_games_hub. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.