Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Eccentric Games

Channel

Eccentric Games

@eccentric_games_ch

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

1,380subscribers

-2 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001580781749
TypeChannel
Username@eccentric_games_ch
CreatedBetween 1 August 2021 and 28 February 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live26 August 2026
Measurements held8
Confirmed unchanged1 time, most recently 26 August 2026
On Telegramt.me/eccentric_games_ch

Growth

1,3781,3821,3807 August 2026 — 1,382 subscribers7 August 2026 — 1,382 subscribers11 August 2026 — 1,380 subscribers14 August 2026 — 1,378 subscribers17 August 2026 — 1,379 subscribers20 August 2026 — 1,380 subscribers24 August 2026 — 1,381 subscribers26 August 2026 — 1,380 subscribers7 August 202626 August 2026
8 measurements spanning 19 days, net -2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,377–1,383 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
26 Aug 2026, 23:161,380-1
24 Aug 2026, 05:481,381+1
20 Aug 2026, 16:121,380+1
17 Aug 2026, 13:381,379+1
14 Aug 2026, 05:361,378-2
11 Aug 2026, 00:271,380-2
7 Aug 2026, 22:181,382no change
7 Aug 2026, 15:591,382first reading

Engagement

17 posts held, back to 11 April 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 17 posts for this entry, the most recent from 27 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
19s
Average length
19s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

583 reactions across 17 posts, in 13 distinct kinds. The most used accounts for 53.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥31353.7%
😁8314.2%
👍8013.7%
😢396.69%
386.52%
🤯71.20%
👀61.03%
👎61.03%
🤔50.858%
🤓20.343%
🤩20.343%
🌭10.172%
👏10.172%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 17 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 583reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 11 April 2026 to 27 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

27 Jul 2026, 01:58 UTC606 views27 reactionsread 7 August 2026
Video

Такое делал на выходных. Потом расскажу, что за проект придумал. Кому не лень, можете попробовать угадать)

🔥21👍4😁2

Signed Ilya Kareltsev

27 Jul 2026, 01:58 UTC603 views9 reactionsread 7 August 2026
File

File, posted without a caption

🔥9

Signed Ilya Kareltsev

19 Jul 2026, 13:54 UTC991 views24 reactionsread 7 August 2026

Симуляция города. День 12 Перевел проект на 3D. Сделал анимации. — Сумасшедший чувак застрял в стуле и сидел так пол дня! — Люди собираются в баре и молча смотрят друг на друга часами! — Безумная Полина разговаривает дома сама с собой — Парень пытался прикрыться от дождя тарелкой https://youtu.be/0zPiu-BIGX0

🔥13👍6😁32

Signed Ilya Kareltsev

17 Jul 2026, 08:04 UTC944 views13 reactionsread 7 August 2026

Симуляция города. День 10 Пока сингулярности не случилось. Рассуждаю о том, почему агенты не могут бесконечно улучшать город. — Тупики — Локальные максимумы — Рефакторинг https://youtu.be/cHhgQVcwLSs

🔥112

Signed Ilya Kareltsev

12 Jul 2026, 14:04 UTC≈1,580 views38 reactionsread 7 August 2026
Photo

Про YouTube Playables. Недавно в YouTube Playables появилась монетизация — мы решили попробовать выложить туда игры. Выглядело перспективно. На практике оказалось даже лучше, чем ожидали. Сейчас у нас на YouTube 5 игр. Первые три за месяц собрали более 20 миллионов игроков и принесли много денег! К тому же монетизация YouTube пока работает не на полную мощность. Она включена для части аудитории и не во всех страна

🔥30👎4🤯3👍1

Signed Ilya Kareltsev

12 Jul 2026, 13:24 UTC851 views10 reactionsread 7 August 2026

Симуляция города. День 5 Жители научились: — не проходя сквозь стены у себя дома — месить тесто, пилить доски, копать мотыгой, шить и носить подносы; — передавать товары из рук продавца в корзину покупателя; — рыбачить; — играть в футбол реальным мячом. Собирать несколько людей на поле, чтобы поиграть. https://youtu.be/M3NNQ9BcapI

👍7🔥3

Signed Ilya Kareltsev

10 Jul 2026, 21:51 UTC859 views21 reactionsread 7 August 2026

Симуляция города. День 4 Жители научились: — ждать отставшего друга и идти дальше вместе; — останавливаться поздороваться со знакомыми; — приглашать друг друга на свидания и переживать, когда чувства постепенно остывают; — навещать заболевших и угощать друзей ужином; — напиваться в трактире, идти домой отсыпаться и страдать от похмелья наутро; — играть в футбол одним настоящим мячом, который перемещается между игрок

🔥12🤯43👍1👏1

Signed Ilya Kareltsev

8 Jul 2026, 20:24 UTC975 views25 reactionsread 7 August 2026

Симуляция города. День 2 Жители научились ходить в туалет, таскать какие-то доски, бегать к холодильнику по ночам, тусить с друзьями в кафе и многое другое. https://youtu.be/XT9yYFmiESE?si=NxEpvVTSxpnCvz1f

🔥22😁3

Signed Ilya Kareltsev

7 Jul 2026, 13:41 UTC≈1,090 views24 reactionsread 7 August 2026
Video

Думал, чем бы мне озадачить нейросеть, чтоб она ночью доедала токены без моего участия. Сделал симулятор города, который сам себя улучшает. Вот, наблюдаю теперь, как эти жители усложняют свое поведение. Только вчера начал, пока скучно. Надеюсь, скоро удивят. 🌞Ждем второй день... А у вас есть такие идеи — какой процесс можно поручить агенту, чтобы он его только улучшал с каждым вызовом и не ломал?

🔥13🤔5😁51

Signed Ilya Kareltsev

24 Jun 2026, 15:26 UTC≈1,450 views10 reactionsread 7 August 2026
Photo

9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. 🎮 Приглашаем кома

🔥62🤩2

Signed Ilya Kareltsev

22 Jun 2026, 14:45 UTC≈1,200 views29 reactionsread 7 August 2026
Video

Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу. Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил. И вот сейчас снова хочу доделать. Еще не доказал себе что идея с Тик-Ток лентой + UGC контент не работает) Готовлю масштабное обновление)

👍18😁83

Signed Ilya Kareltsev

13 Jun 2026, 08:05 UTC≈1,800 views86 reactionsread 7 August 2026

Я же школу по Unity закрыл. Во многом потому, что меня заменили нейросети) Но вот что подумал в связи с этим — LLM ведь не может игру создать без человека пока еще. Программирует хорошо, а в движке работает как джун. Так вот — я теперь буду Клод Кода обучать в Unity работать, а не людей. Чтоб он потом сам мог без меня игру запилить) Получается, нейросети не только преподов заменили, но и учеников 😊

😢39😁31👍16

Signed Ilya Kareltsev

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @eccentric_games_ch. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 26 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Eccentric Games” (@eccentric_games_ch), 1,380 subscribers as measured 26 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/eccentric_games_ch.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.